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Playstation: El inicio.

  1. #1
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Playstation: El inicio.

    Corrian los años 80 cuando Toshiba, Sharp,Panasonic, Philips y liderados por Sony lanzaron al mundo un sistema, mitad ordenador, mitad consola, llamado MSX.
    Sin duda, la máquina era potente para las fechas en que salió, 128k de memoria (256k en el MSX2), una paleta "amplia" de colores,chips de sonido potentes, y potenciado por Microsoft y su Basic, hacían una máquina en la que Sony esperaba liderar el mercado. Pero Japón le cerró las puertas, a pesar de que la prensa de allí reconocía el poderío de la máquina. Y para colmo, en Europa pasó casi lo mismo, donde el Commodore 64 y el Spectrum, salidos antes que el MSX, triunfaron.
    Así que llegamos al famoso "matrimonio" entre Nintendo y Sony de 1990. El objetivo de esa unión, al principio, NO era el famoso CD-Rom para la Super Nintendo, sino una unidad independiente a la Super Nintendo con CD-Rom, capaz d presentar en pantalla a tiempo real video, audio y datos. Pero eso no se llevaría a cabo, y Sony, con el permiso de Nintendo, comenzó a crear el soporte de CD-Rom para la Super Nintendo, y así competir en ese terreno con el Mega-CD de Sega para Megadrive. A ese proyecto de CD-Rom para Super Nintendo se le llamaría el proyecto: Playstation.
    Todo iba de maravilla, hasta que, en 1992 y en el CES de Chicago (la antesala del E3 de las Vegas), Nintendo traicionó de muy mala manera a Sony, firmando con Philips, y a espaldas de Sony, un contrato para el desarrollo en exclusiva de un soporte CD-Rom para Super Nintendo y que además sería compatible con la máquina CD-I de la compañía Holandesa (¿recordais el Zelda interactivo para CD-I?).
    Así que el "jugadón" que le pegó Nintendo a Sony fue de escandalo. Muchos hablaron de traición, (que lo fue y de mala manera), y otros además de traición hablaron de venganza, ya que Sony le hacía pagar a Nintendo derechos de programación por el hecho de equipar a la Super Nintendo con chips de sonido de origen Sony, y por lo visto eso a Nintendo nunca le sentó bién. Sea como fuere, Nintendo , además de traicionera, cometió el mayor error y mas grave de su historia, y poco despues cometería el segundo, haciendo algo similar con Square-Soft. (Algún dia me gustaría saber quién fue el "cerebro" de esas dos jugadas que le han costado a Nintendo toda su historia. Y además , algún dia hablaré de los lados oscuros de Nintendo).
    Así pues Sony se quedó sola, con un proyectó casi terminado, llamado Playstation, que no era otra cosa que el soporte de CD-Rom para Super Nintendo. Lejos de arrojar la toalla, decidió darle un giro total a ese desarrollo llamado Playstation y convertirlo en una máquina independiente, sin necesidad de ningún hardware adicional externo.
    2 años mas tarde, con la compra de Psygnosis, mas el apoyo incondicional de Konami, y sobre todo Namco, un dia 3 de Noviembre de 1994, Playstation vería la luz y saldría a la venta en Japón, colocando ese mismo dia 100 mil máquinas, y 200 mil más hasta fin de año.
    El resto de como sigue la historia ya la conoceis........

    p.d: Valga aquí mi modesto homenaje para la Playstation. Sí, ya se que muchos me tildais, y con razón, de anti-Sony. Y me gustaría matizar esto. Mas que anti-Sony, soy un anti-Playstation2 . A la primera Playstation le tengo un cariño y añoro especial, por todo lo que supuso y nos dejó. Otro tema distinto es la "imitacion burda" llamada Ps2, que no aportó nada y terminó por cargarse cualquier tipo de creatividad. Pero bueno, eso es una opinión personal


  2. #2
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    Predeterminado Re: Playstation: El inicio.

    Interesante desde luego,practicamente se puede decir que fue nintendo con su nulo sentido quien le dio anchas para que sony empezase a sacar su psx :me hubiese gustado ver como hubiese sido ese prototipo de cd-rom conectado con la snes,hubiese sido tipo mega-cd?
    Hubiera estado mas que interesante,shinji,te felicito por el tema,esta muy detallado
    Nintendo tuvo estos dos errores,y otro tercero en mi opinión,sacar nintendo 64 con cartucho en vez de cd que es lo que se llevaba,recordar si no los precios de los cartuchos de la nintendo 64.

    saludos

  3. #3
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Playstation: El inicio.

    existen 200 CD-Rom de Sony para Snes que Sony guardó... afortunado aquel coleccionista que posea uno en su estanteria...

  4. #4
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    Predeterminado Re: Playstation: El inicio.

    Cita Iniciado por Shinji Mikami
    existen 200 CD-Rom de Sony para Snes que Sony guardó... afortunado aquel coleccionista que posea uno en su estanteria...
    ya te digo se sabe si alguno de estos cd-rom,los sacaron aunque fueran nada mas para muestras,fuera del japon?

    saludos

  5. #5
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Playstation: El inicio.

    se sabe, pero la respuesta en: no. Además, dudo mocho que algún aparato de esos se haya subastado o cualquier cosa. Simplemente se quedaría en Sony CE y algúnos ejecutivos tendrán su aparato en casa a modo de coleccionismo.

  6. #6
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    Predeterminado Re: Playstation: El inicio.

    gran repaso a la historia shinji, con algun dato que otro que desconocia (pensaba que la alianza nintendo-sony solo fue para el soporte cdrom de la snes, no para una consola distinta). por cierto se comento en su dia que el mal rollo square-nintendo se inició con la traduccion al ingles de seiken densetsu (secret of mana 2 por estos lares). sabes algo mas del tema?
    Samsung KS7000 / Benq tk700sti / Yamaha V1600 - SMSL A300 / Chario Hiper - Cambridge SW / Nvidia Shield / IMR Aten R2 / Sony PS5 / Sony wf-1000xm4 / Sony MDR-Z1R / Sony TA-ZH1ES

  7. #7
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Playstation: El inicio.

    Si Toni.Square-Soft puso varios obstaculos a Nintendo America y a Nintendo Europa, dado el recelo de Square y las posibles perdidas si no vendian lo suficiente.Además,Nintendo España presionó a Nintendo Japón para traer dicho juego en castellano. A su vez, Nintendo Japón instó a Square-Soft a que el Secret of Mana entrara a Europa (y aEspaña traducino al castellano.) Así pues, Square dio su brazo a torcer (y de paso dijo un grandísimo NO a lo de España y aun me dura el disgusto...). . Quizá empezaran ahi los conflictos, pero lo que realmente supuso el verdadero conflicto fue el caso Mario-RPG programado para Super Nintendo por Square-Soft y su lanzamiento en America....
    Nintendo , para mi, son los mejores en innovaciones y jugabilidad. Pero es cierto que en etmas de negocios son muy duros y no se casan con nadie.

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