Entonces?..... si parten de una base, un desarrolo y un desenlace practicamente igual, ¿que hace tan diferente un trabajo de otro?
En unas entrevistas realizadas a los dos autores en unas famosas revistas japonesas nos encontramos con lo siguiente.
Al hablar de su vida personal Miyamoto contaba que lo mas importante en su vida era su familia, vive con su dos hijos, su esposa Yazuko y su perro, tambien hablaba de la importancia que tenia para el haber crecido rodeado de hermanos, haciendo cosas en comun, y un interesante dato final, seria la importancia que tiene Yazuko en el desarrollo de sus obras, segun miyamoto a lo largo de la creacion de un proyecto la opinion de su mujer es fundamental para el desarrollo de este.
Ueda en cambio contaba que vivia solo en un apartamento de la capital, acompañado unicamente de su mascota, tambien contaba la importancia que tenia para el haber sido hijo unico , ya que en su infancia eso le llevo a tener que buscar e inventar mil formas de jugar para poder entrenerse.
Vemos que en la vida de estas dos personas hay un dato en comun, su mascota, y en relacion, encontramos el primer dato en comun entre sus dos obras, la importancia que tiene en los dos trabajos el compañero animal de Link y Wander, es decir Agro y Epona(Ocarina of time), convirtiendose por el mimo con el que se tratan, en parte fundamental de la historia, como en la vida real lo son para Miyamoto y para Ueda.
Si continuamos con Zelda, observamos tambien la importancia que tienen los niños en la historia, al igual que la tiene para Miyamoto sus hijos, y la importancia de los personajes secundarios que ayudan a Link, como para Miyamoto tienen sus hermanos, pero sobre todo observamos la importancia que tiene Midna, personaje que tiene la funcion de acompañar a link en su viaje para ayudarle constatemnte en sus acciones, y al mismo tiempo que nunca se siente solo, ante cualquier situacion ante la que se sintiese indefenso, curiosamente ya hemos comentado la importancia que tenia para Miyamoto la ayuda constante de Yazuko.
En cambio ahora observamos , que en Shadow, Wander se encuentra completamente solo a lo largo de la aventura, sabe que el, es el unico que puede solucionar sus problemas, al igual que Ueda los solucionaba en su infancia, tambien notamos una extraña soledad a lo largo de todo el desarrollo del juego, seguramente como la soledad que se debe sentir en un apartamento de japon sin compañia a las tres de la madrugada, por contra en zelda notamos una sensacion de compañia a lo largo del desarrollo, notamos una gran vida en las aldeas del mapeado, con sus niños, sus vecinos, sus tiendas, etc..., practicamente se nota la misma sensacion de vivir en ............... , en la pequeña biografia de Miyamoto no quise poner su lugar de residencia , pero creo que a estas alturas ya lo estareis adivinando........quizas en una gran casa de un gran residencial en las afueras de la capital, con sus vecinos, sus tiendas, y sus niños correteando, ....pues si, correcto.
Antes preguntabamos "si parten de una base, un desarrolo y un desenlace practicamente igual, ¿que hace tan diferente un trabajo de otro?". Pues ya hemos contestado la pregunta, la diferencia esta en la forma que tienen de entender la vida los dos desarrolladores. Si para Ueda lo mas importante es la confianza y la independecia del ser, para Miyamoto lo mas importantes es la amista, la compañia y la familia.