Cojo "de autor" como los rasgos, o lo que hace "suyo" cada diseñador, independientemente de que, por ejemplo, nos parezca superior en Ico o Shadow, que en Zelda.
Creo que la finalidad no es comparar o rivalizar entre diseñadores, sino destacar sus puntos de inspiración.
Hay otro autor muy suyo, Kojima. Creo que Lucentum va a preparar un monográfico de Hideo.
Lo que quiero decir: cuando ves obras de cada uno, ves que se tratan de diseños e historias "puras".
Me ha gustado lo que has dicho antes de Molineux. Creo que habría que preparar uno de Peter.