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Videojuego de autor

  1. #16
    PEN
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    (a)bort, (r)etry, (p)anic Avatar de PEN
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    Estaría bien definir el concepto "de autor"; pero creo que la obra de Ueda se diferencia claramente de la de Miyamoto en ese aspecto Shinji...

    Zelda TP es un juego MUCHO más convencional que Shadow of the Colossus. Si por "juego de autor" entendemos diferenciación en cuanto a recursos utilizados; tramas poco tratadas y mecánica novedosa.

    En ese sentido SotC juega, según mi opinión, en otra liga.

    Un saludo

    PD: Dicho lo cual; Zelda TP me gusta y me divierte mucho más que SotC.

  2. #17
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Cojo "de autor" como los rasgos, o lo que hace "suyo" cada diseñador, independientemente de que, por ejemplo, nos parezca superior en Ico o Shadow, que en Zelda.

    Creo que la finalidad no es comparar o rivalizar entre diseñadores, sino destacar sus puntos de inspiración.

    Hay otro autor muy suyo, Kojima. Creo que Lucentum va a preparar un monográfico de Hideo.

    Lo que quiero decir: cuando ves obras de cada uno, ves que se tratan de diseños e historias "puras".

    Me ha gustado lo que has dicho antes de Molineux. Creo que habría que preparar uno de Peter.

  3. #18
    gurú Avatar de lokepajke
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    Absolutamente brutal

    Pedazo de hilo que os habeis marcao, mis felicitaciones a Tatsuya y a todos los que habeis participado en este hilo. Con diferencia de lo mejorcito que he visto posteado en muuuuucho tiempo

    Como decia lucemtum voy a digerir el hilo antes de opinar

  4. #19
    El Hombre que rie Avatar de Deus Nexus
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    Cita Iniciado por lokepajke Ver mensaje
    Absolutamente brutal

    Pedazo de hilo que os habeis marcao, mis felicitaciones a Tatsuya y a todos los que habeis participado en este hilo. Con diferencia de lo mejorcito que he visto posteado en muuuuucho tiempo

    Como decia lucemtum voy a digerir el hilo antes de opinar
    Primero juega y pásate las dos obras magnas de las que se habla en este hilo.
    I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes. That way I wouldn't have to have any goddam stupid useless conversations with anybody. The Catcher in the rye


  5. #20
    gurú Avatar de lokepajke
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    Shadow e Ico ya me los pase en su momento

    Y el Zelda vendra a casa junto con Wii el dia que la compre, que por cierto no esta demasiado lejos Casi me da un arrebato este sabado No se cuantos mas controlare

  6. #21
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    como ha expuesto tatsuya, los patrones entre vida real y desarrollo de sus obras , en estos dos casos coinciden a la perfeccion, creo que no quiere decir que todas sus tematicas vayan a ser siempre iguales, pero que indirectamente siempre figurara parte de sus vidas en sus obras, eso es lo que los define como autores, pero yo pienso que no todo diseñador famoso podriamos considerarlo a la ligera como autor, primero habria que estudiar profundamente su trayectoria, tanto en su trabajo como en sus habitos, para mi esta claro que Koijima, si es un caso de autor, e intentare desarrollarlo, pero estaria bien que muchos de nosotros lo hiciesemos con otros desarrolladores, quizas nos convirtamos en la nouvelle vague del videojuego.

    volviendo a Miyamoto y a Ueda, esta clara la teoria de tatsuya, ya que no solo en sus desarrollos muestran una constantes, si no que en el plano estetico, creo que todavia lo demuestran mas, esta mas que claro que el diseño artistico de miyamoto es el mismo en todos sus trabajos, y este destila como en sus historia , alegria por todos los lados , soles, luz, colores alegres, azules puros, rojos puros , verdes puros, una paleta clara , los clarooscures los colores grisaceos, marrones, etc... no aparecen practicamente en su obra, excepto en algun caso en concreto en el que sale de su trayectoria, y lo hace en todos sus sentidos , como en el caso metroid, donde cambia los aspectos de comunidad , por los de soledad, y conscientemente, tambien cambia sus parametros artisticos, sombras, interiores , oscuridad , espacios mas cerrados.

    Y esta claro que en caso de Ueda, su paleta de colores verdosos y amarronados, el dominio total de negros, los difuminados de planos, etc..., tambien son identicos, tanto en Enemy zero( aqui menos , por no ser una obra completamente suya, pero ya se nota su participacion en parte del juego), y sobre todo en Ico y en Shadow, donde a veces nos costaria diferenciar la imagen de un juego con la del otro
    Última edición por lucentumm1; 04/06/2007 a las 07:49
    CINEMATTE FLIX: Primer Videoclub Online gratuito

    https://www.cinematte.com.es/
    Una plataforma de cine diferente


  7. #22
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado Re: Videojuego de autor

    joder desde la 7:45 de la mañana, nadie ha contestado nada?.

    luego nos quejamos de los post chorras, y que tenemos que ir a otros sitios para leer cosas interesantes.
    CINEMATTE FLIX: Primer Videoclub Online gratuito

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  8. #23
    gurú Avatar de lokepajke
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    Predeterminado Re: Videojuego de autor

    Simplemente creo que la gente se ha quedado apabullada por la calidad de los comentarios del post Yo mismamente no se que mas decir

    Creo que estos dos "iluminados" del videojuego estan un poco por encima del resto, junto con Kojima.

    Podemos encontrar autores de videojuegos del monton que aunque sus juegos sean bellos o artisticos no llegan a transmitir nada. Otros muchos que simplemente copian ideas y intentan hacerlas suyas. Pero hay muy muy pocos de los que nada mas ver alguna imagen sabes quien es el autor.

    Saben transmitir y eso lo consiguen muy muy pocos.

  9. #24
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Videojuego de autor

    Ahora mismo Miyamoto está como productor, y no como director. Pienso que ha dejado un legado excelente a quién ya sabemos, Eiji Aonuma. De momento, con Zelda TP ha dado un paso adelante de lo que mostró, a mi juicio, en Zelda Majora's Mask.

    Para mí, la obra por excelencia de Shigeru Miyamoto es Zelda: Ocarina of Time y Mario 64.

    No me cabe duda de que Shigueru prepara algo nuevo en Wii.

    Estoy seguro que aparecerá una nueva saga.



    Creo que otro grande, como diseñador, es Yu Suzuki. Es impresionante el cómo después de un curriculum única y exclusívamente representado por Arcades (Out Run, Virtua Cop, Virtua Fighter, After Burner, etc...) fue capaz de sorprendernos con Shen-Mue.

    Shen Mue es una historia bien contada. El "Project Berkley", al parecer, iba para Saturn, pero creo que por insuficiencia gráfica, Suzuki no podía exponer lo que quería contar.

    Dreamcast fue la elegida.

  10. #25
    PEN
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    Predeterminado Re: Videojuego de autor

    Yo reconozco que Dreamcast es una máquina que me pasó totalmente desapercibida.

    Recuerdo que la probé en su lanzamiento; y me asombró lo que era capaz de mover a nivel técnico (por encima en mi opinión de lo que despues nos enseñó PS2 en su salida); pero aquella era un época dorada para el PC; las tarjetas aceleradoras se habían asentado; AMD empezaba a dar caña a Intel con los famosos Athlon, Nvidia comenzaba a destacar sobre 3DfX (en aquella época se lanzó la GeForce original)...

    Eran tiempos de Quake 3, el mejor FPS de torneo que jamas he visto, de Diablo 2, uno de los mejores juegos de la historia, de jugar a Starcraft por Batlenet, de Blade: The Edge of Darkness, el juego que puso a España en el TOP de desarrollo...

    Estaba demasiado metido en PC y me la perdí.

    Cuando volví a prestar atención a las consolas Dreamcast ya había sido barrida del mapa.

    Un saludo
    Última edición por PEN; 05/06/2007 a las 12:19

  11. #26
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    Predeterminado Re: Videojuego de autor

    Es curioso lo de PEN,porque a mi me pasó mas o menos lo mismo con el PC,y a parte disfrutaba de los últimos juegos de la psx. Flipé con la Dreamcast pero jamás pude llegar a tenerla,más que nada,porque tendria....12 o 13 tacos y no tenia money. Asi que me resigné y esperé a Ps2. Por cierto,el Diablo 2 ¡¡¡¡ ES PODEROSO ¡¡¡¡ que vicio de juego.
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  12. #27
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Videojuego de autor

    Dreamcast, para variar, la pillé el primer día, junto a Sonic, y no recuerdo qué juego más. (creo que Chu-Chu Rocket , que era gratuito).

    La puesta en escena no fue definitiva. Recuerdo que la estrené en mi casa, y estaba Tatsuya con la novia.

    Rápidamente llegó Virtua Tennis, y la cosa cambió de golpe. Empecé a ver una superioridad hasta la fecha no vista.

    Las conexiones on-line a Chu Chu Rocket eran, al menos, graciosas y novedosas (joder, año 2000 y en consola, conectada al teléfono a 56k).

    Quake III me llevó, por primera vez, al shotter online, aunque con problemas de conexión. Pero ya estaba en un nivel superior en consola.

    Además, me jugué enterito Half Life (en PlayStation 2 en su salida), y pude hacerme con una "copia" (hablando claro) del Hal-Life de Dreamcast, y , sin duda, el de DC se lo hacía gráficamente (también el Quake III).

    Antes, llegó el colofón definitivo: Soul Calibur.

    De verdad, la distancia entre Dreamcast y PlayStation 2, en calidad y cantidad de sus juegos era DEFINITIVA.

    A día de hoy sigo haciéndome cruces el porqué la gente, ciega, eclipsada, lo que sea, le dió la espalda de tal manera a Dreamcast.

    n digo que no compraran Ps2, pero Dreamcast era brutal.

    Para colmo aparece Resident Evil: Code Veronica y SOBRE TODO LA OBRA MAESTRA ShenMue en Dreamcast.

    Soul Reaver, Tomb Raider, Ferrari 355 y el Phantasy Star ON-LINE.

    Para colmo, la piratería era gratis en DC. No tenías que instalar nada, ni chips, ni nada. Metías un CD copiado, y listo.

    En PlayStation 2, mientras todo eso acontecía, tenía, en ese periodo, el Tekken Tag Tournament y el Gran Turismo 3 como puntales. Sus chips eran caros y costosos que poner... pero tenía algo: DVD-Video.

    El resto de la historia ya la conocéis.

    La verdad es que tiene EL MISMO guión de lo que está pasando, o no, con Xbox 360 y PlayStation 3.

    El mismo.

    Veamos:

    -Antes: DC sale un año antes que Ps2. Nintendo, a su bola, sale al última
    -Ahora: Xbox 360 sale un año antes que Ps3. Nintendo, a su bola, sale la última.

    -Antes: Ps2 viene de dominar con Psx el mercado de forma clara, ante la previa de DC y la previa de GC
    -Ahora: Ps3 viene de dominar claramente con Ps2, con la previa de Xbox 360 y la de GC.


    -Antess2 presenta como baza un lector de video doméstico: DVD.
    -Ahoras3 presenta como baza un lector doméstico: Blu-Ray.



    -Antes: DC sale a precio medio y Ps2 a precio alto
    -Ahora: Xbox 360 sale a precio medio y Ps3 a percio alto.




    -Antes: durante el primer año y medio , DC presenta buenas ventas y excelentes e irrepetibles juegos, pero se atranca en Japón y Europa, mientras que Ps2 no presenta NADA en su primer año y arrasa en todo el mundo sin precedentes.
    -Ahora: Durante su primer año y medio Xbox 360 presenta juegazos y vende bien, pero se atranca mucho en Japón y un poco en Europa. Ps3 no tiene casi juegos, pero por contra al "antes", también se atranca a nivel global. (aquí está la única, pero muy importante, diferencia).



    -Antes: DC cae. Ps2 arrasa sin respeto.
    -Ahora: ¿qué pasará?.

  13. #28
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    Predeterminado Re: Videojuego de autor

    Shinji,es cierto que hay ciertos paralelismos pero....

    Sega ya venia quemada desde el 32X y el Mega CD. Defraudó mucho con esos aparatejos de los que solo salieron cuatro chustas y algo si cabe para mencionar. Sega Saturn apenas triunfó,y si lo hizo fue por juegos de la propia Sega y algún Third Party,pero lo principal fue que costaba y era muy difícil desarrollar juegos para ella,eso súmale el torrente Sony y Psx y K.O......luego llegó muy precipitada la Dreamcast,pero ya eran otros tiempos,Sony habia dejado un legado de juegos y sagas que mantendria con su siguiente consola y nadie dudaba.

    Es más,Sega siempre ha fracasado en lo que a ventas de consolas se refiere.

    Compara Game Gear con Game Boy,Master System con la NES,Megadrive con Super Nintendo y asi......se creó un cúmulo de situaciones que derivó en lo que todos sabemos.

    En esto que entra Microsoft en la batalla(quizás,tomando el relevo de SEGA),y saca la Xbox,tiene un considerable éxito y bastante más en EEUU. Se labra una gran reputación con el online,y ciertos juegos,asi como una mayor capacidad técnica respecto a PS2. Eso es innegable. Pero solo dura 4 años.

    Hace un año y medio sale Xbox360,con el mejor online hecho en consola(y será el mejor,aunque estén PS3 Y Wii),quizás con un poco de prudencia y yendo lentos pero seguros. No se puede comparar Xbox360 con Dreamcast,principalmente porque la primera lleva más ventas totales que las que tuvo Dreamcast en su corta vida o eso me imagino. Y segundo,porque la máquina de Microsoft ya va a hacer su segundo año y el futuro les pinta que ni de maravilla(Forza 2,PGR4,Mass Effect,The Darkness,Collin Mcrae DIRT,Ace Combat 6,Halo 3,GTAIV,Blue Dragon,Lost Oddissey,Bioshock,Resident Evil 5,etc),con muchos titulos y ciertas exclusividades,asi como tener ciertas sagas que se creian ser de una sola consola. Además de que se nota y mucho que las desarrolladoras empiezan a apoyar dicha plataforma,solo hay que ver el futuro catálogo.

    También hay que destacar,que el DVD marcó un antes y un después,era un nuevo formato,y que tenia una calidad de imagen superior al VHS(si no,aplastante),eso marcó el inicio de PS2 como consola con más ventas. Pero ahora la realidad es distinta,mucha gente sigue bien con el DVD(entre ellos me incluyo),y en vista de que hay guerra de formatos(Blue Ray-HD DVD) pues pasan olimpicamente. Otra cosa,no todo el mundo tiene un panel HD Ready,por ejemplo. Ni Full HD.....Es cierto que cada vez se venden más,pero la tónica es esa. Excepticismo ante lo nuevo. Si a eso le añadimos que las ediciones de los nuevos formatos son un poco bastante lamentables,y no ofrecen nada REALMENTE nuevo,salvo una mayor resolución de imagen,pues poco queda.............
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  14. #29
    especialista Avatar de _memento_
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    Predeterminado Re: Videojuego de autor

    ... y M$ no es SEGA!!!, con todos mis respetos a la firma nipona

  15. #30
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Videojuego de autor

    Cita Iniciado por player_two Ver mensaje
    ... y M$ no es SEGA!!!, con todos mis respetos a la firma nipona

    Desde luego... ya quisiera tener Microsoft una quinta parte de las sagas emblemáticas de SEGA.


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