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La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

  1. #1
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

    Cuando Nintendo DSi vio la luz muchos no encontramos el motivo por el que jubilar a la pequeña DS. Prácticamente la misma consola, un par de novedades, un servicio on-line y una cámara no parecían razones suficientes, pero creo que si proliferan juegos como ‘GhostWire’ vamos a tener que empezar a pensar diferente.
    El juego de los suecos “A different Game’”, propone utilizar a la pequeña consola de Nintendo como dispositivo de realidad aumentada. Un concepto un tanto extraño al que, de momento, apelamos para hablar de aquellos mundos virtuales que nos presentaron películas ochenteras como “El cortador de césped”.
    Es la aproximación moderna de la realidad virtual, en la que a diferencia de lo que se preveía antes, no vamos a introducirnos en un entorno tridimensional e integrarnos perfectamente en él. Lo que proponen las últimas tendencias gira en torno a la fusión entre la realidad más absoluta y los elementos virtuales. Cuando se integran las dos, surge la “Realidad Aumentada”. Y algo así propone ‘GhostWire’, utilizar la realidad aumentada para cazar fantasmas. ¿Promete?, mucho.

    Utilizando la cámara de DSi iremos explorando nuestro entorno real más inmediato y descubriendo fantasmas que permanecen atrapados ahí por algún motivo. Usaremos el micrófono y la pantalla táctil para intentar averiguar el porqué de su permanencia en la tierra e intentar devolverlos al lugar de donde jamás debieron de haber salido.
    “La plataforma Nintendo DSi es perfecta para este juego. Nos permite generar una potente combinación de mundo real y virtual gracias a la conjunción de la cámara, el micrófono y la pantalla táctil.”
    Ante propuestas así de novedosas, al menos sobre el papel, no queda otra actitud que la de aplaudir. Si los desarrolladores van a empezar a exprimirse la naranja para utilizar la cámara en cosas así, bravo por ellos. Quizá Nintendo DSi empieza a reclamar el trono que algún día le pertenecerá.
    ¿Tenéis ganas de cazar un fantasma con ‘GhostWire’?
    Filete...
    Última edición por Shinji Mikami; 28/10/2009 a las 21:32

  2. #2
    El Hombre que rie Avatar de Deus Nexus
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    Predeterminado Respuesta: La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

    I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes. That way I wouldn't have to have any goddam stupid useless conversations with anybody. The Catcher in the rye


  3. #3
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Respuesta: La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

    Cita Iniciado por Deus Nexus Ver mensaje
    corregido.

  4. #4
    El Hombre que rie Avatar de Deus Nexus
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    Predeterminado Respuesta: La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

    I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes. That way I wouldn't have to have any goddam stupid useless conversations with anybody. The Catcher in the rye


  5. #5
    wii the one next gen Avatar de lucentumm1
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    Predeterminado Respuesta: La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

    CINEMATTE FLIX: Primer Videoclub Online gratuito

    https://www.cinematte.com.es/
    Una plataforma de cine diferente


  6. #6
    El Hombre que rie Avatar de Deus Nexus
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    Predeterminado Respuesta: La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

    I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes. That way I wouldn't have to have any goddam stupid useless conversations with anybody. The Catcher in the rye


  7. #7
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    Predeterminado Respuesta: La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

    Esto viene a decir que ¿el juego constara de ir por todos lados con la cámara encendida y mirando a ver si vemos algún fantasma en la pantalla de la consola no?

    Pues no se, mmm, seguro que si alguien ve que su ordenador hace cosas raras, que no se moleste a apunta la DSi al monitor o a la torre, que fijo que no es un fantasma...


  8. #8
    experto Avatar de DaniV2.0
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    Predeterminado Respuesta: La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

    y yo que pensaba que se iba a hablar del GT5...


    All those moments will be lost in time, like tears in the rain.

  9. #9
    Betalefield Avatar de Aussiean
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    Predeterminado Respuesta: La realidad aumentada aplicada al videojuego (Fase 1)

    La "Realidad Aumentada" no será algo como esto, ¿no?



    Parece ser que realmente se vende esta carcasa para colocar a la DSi (USD25).
    El resultado:




    http://ds.ign.com/articles/103/1039888p1.html

    Saludos


    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

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