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Psicoacustica y percepción del sonido

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  1. #1
    licenciado Avatar de atcing
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    15 jul, 08
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    Predeterminado Re: Psicoacustica y percepción del sonido

    Cita Iniciado por VICO2008 Ver mensaje
    Ansioso por mas!..........
    SALUDOS
    Lo habrá

    Un saludete
    VICO2008 ha agradecido esto.
    "Nunca se conoce realmente a un hombre hasta que uno se ha calzado sus zapatos y caminado con ellos". - Matar a un Ruiseñor

    "Las burlas e insultos son las armas de quienes carecen de argumentación"

  2. #2
    colaborador Avatar de HOOKEVE
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    Predeterminado Re: Psicoacustica y percepción del sonido

    Muy interesante hilo, gracias atcing. Al final la cosa es mucho más sencilla de lo que parece, al menos en sus fundamentos últimos:

    1.- El objetivo de un sistema de sonido de AF es restituir de la forma más fielmente posible el sonido captado de la fuente original.

    2.- En este proceso intervienen factores sobre los que no podemos actuar: Toma de sonido, digitalización, masterización, ecualización, mezcla y edición en soporte físico o virtual.

    3.- A partir de aquí, hay factores con los que podemos jugar, lógicamente con restricciones: Equipos de reproducción y sala de escucha.

    4.- La ecualización "pura" tiene por objeto restituir un sonido que sea lo más parecido posible a lo que habríamos escuchado de estar presentes en el momento de la toma sonora, compensando las "distorsiones" generadas por el equipo de reproducción y la sala de escucha.

    5.- En el estado actual de la tecnología, se puede decir que los únicos dispositivos susceptibles de requerir una intervención enérgica para conseguir tal finalidad son las cajas y que la interacción cajas-sala es crítica.

    6.- Para conseguir una restitución adecuada se puede trabajar directamente sobre la sala, con el tratamiento acústico adecuado (muy difícil, salvo que te hagas una sala dedicada) o ecualizar el sonido emitido por el sistema, bien mediante filtros activos, bien mediante los sistemas de ecualización que proporcionan los modernos equipos de AV.

    7.- La sensación percibida por el oido depende de la frecuencia del sonido y además, la respuesta es diferente según el volumen de escucha.

    8.- Teniendo en cuenta lo anterior, una vez conseguido el sonido óptimo o plano producido por el equipo + sala, debería ser reecualizado en los siguientes casos:

    a) Para compensar la pérdida auditiva según el volumen de escucha. Esto lo hacen, mejor o peor los sistemas de compensación fisiológica o loudness, que aumentan la respuesta en frecuencia en los extremos dependiendo del volumen de salida.

    b) Para compensar destrozos producidos en la masterización/grabación. En efecto, la compensación fisiológica no tiene nada que ver con la loudness war o compresión salvaje aplicada a muchas grabaciones a fin de conseguir, a costa de la dinámica, que la grabación "suene bien" en equipos modestos o portátiles, aunque acaba sonando todo al mismo volumen y, por tanto, mal. Desde luego no se puede hacer milagros con una mala grabación, pero quizá sí pueda mejorarse alguna que otra pifia de algún ingeniero de sonido borracho en horas de trabajo. Tampoco tiene que ver con la función replay gain, que trata de que la SPL media de cualquier pista de audio sea reproducida al mismo volumen y así "no tener que estar subiendo o bajando el volumen dependiendo de lo que estamos escuchando".

    c) Para adaptar la respuesta a los gustos personales del usuario. A uno le puede gustar el sonido más chillón o coloreado en ciertas frecuencias, a otro más frío, etc.

    Saludos.
    Chordeater, atcing, DiasDePlaya y 2 usuarios han agradecido esto.
    Optimizando el equipo. Si se deja ...
    PIONEER KRP600 (Los viejos rockeros nunca mueren).
    NAS SYNOLOGY 414j
    SYSTEM DEK1/SUMIKO PEARL.
    OPPO BDP 103D (jailbreak).
    CHINOPPO 203.
    ANDROID TV BOX V9 (Amlogic S912).
    MOVISTAR +
    PIONEER AV LX-85
    SONUS FABER GRAND PIANO/SOLO/CONCERTINO HOME/GRAVIS DOMUS

  3. #3
    licenciado Avatar de atcing
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    Predeterminado Re: Psicoacustica y percepción del sonido

    Sí, más o menos se podría "resumir" de ese modo


    Por puntualizar sobre en el punto "8 a)" que comentas, compensar la forma de curva según varía el volumen seria algo irreal (que no sucede en los sonidos que escuchamos en la naturaleza) y que además ningún sistema de ecualización realiza: imagínate un sistema que en cada pista midiera previamente el SPL promedio (ya que éste incluso varía entre pistas, sin que variemos el volumen de nuestro amplificador)... y que según ese SPL promedio que previamente ha medido, estuviera compensado la EQ en tiempo real a curvas isofónicas (no hay nada actual que se acerque a ello, pero es que aunque lo hubiera, sería estar realizando una compensación que nuestro oído en cualquier sonido de la naturaleza no realiza a esos mismos SPL promedio).


    - Más bien lo que terminamos por hacer todos (en mayor o menor medida y dentro de nuestras posibilidades) es acabar por compensar a la forma de curva y acondicionar la acústica de la sala a nuestro gusto particular (y no solemos aplicar compensaciones de curvas isofónicas): curvas de respuesta personalizadas donde:

    - ni siquiera tiene porqué gustarnos más un sonido más fidedigno a la grabación
    - ni siquiera todas las grabaciones suenan con el mismo patrón (unas tienen más o menos reverb. registrada, o más o menos graves, suenan con mejor o peor focalizacion, etc)... pero no vamos a estar modificando la curva y la acústica de nuestras sala en cada pista que pongamos, verdad?


    EMHO la clave está en entender la base del audio y cada cual buscar "su sonido"'jugando con las variables más claves que lo modifican. Lo bueno e importante de conocer es que desde sistemas económicos se puede lograr ese " Santo Grial personalizado" en el que nuestro sistema se nos ajuste "de promedio" en la mayoría de pistas... porque no es tan difícil lograrlo si atacamos sobre lo que de verdad ajusta (y de manera que controlemos) el sistema hacia esa dirección personalizada. Sistemas económicos que se necesitarán ir sobredimensionando conforme queramos mantener esa misma calidad a SPL/distancias mayores.

    - como también comentas una mala grabación solo se puede "maquillar" jugando con EQ dinámicas, reverberación añadida, etc.... pero hay ciertos problemas que ya no son solucionables (por ejemplo saturaciones o descompensaciones entre las pistas ya mezcladas); otro tema sería que dispusiéramos de las pistas individuales originales de cada tema y las pudiéramos mezclar nosotros desde cero.

    Un saludete
    Última edición por atcing; 17/10/2017 a las 21:12
    HOOKEVE y Deboi han agradecido esto.
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