Hola! Evidentemente de momento hay pocos juegos, pero tanto la potencia gráfica de la PS4 Pro (el doble) como los juegos que hasta ahora están parcheados para la Pro no te dan la razón en esto...
De momento parece que por lo general hay 3 tendencias: 1. subir resolución base 2. subir framerate 3. subir calidad gráfica
Sony ha dado a los desarrolladores libertad absoluta para usar la potencia extra de la Pro como quieran, siempre que no se generen ventajas en el multiplayer online. De hecho en Battlefield 1 ya se estan saltando esta norma y los que juegan en la Pro tienen ventaja respecto los que juegan en la PS4 normal, con un framerate superior en unos 10-15 frames de media por segundo. Seguramente lo parchearán porque es la única condición que Sony ha puesto a desarrolladores.
En Rise of the Tomb Rider, que acaba de salir para PS4 con soporte para PS4 Pro, puedes de hecho escoger la opción que más te guste para jugar, un poco al estilo de los juegos de PC, que te dejan customizar la experiéncia para que tengas el mejor juego posible tanto si tienes un PC de 500€ como si tienes uno de 3.500€. En Rise of the tomb Rider te dejan escojer estas 3 opciones: 1. más resolución nativa (significa más detalle, incluso en una pantalla 1080p debido al supersampling), 2. más framerate (significa más fluidez de movimientos) 3. más calidad de imágen (significa más calidad en detalles tipo sombras, AA, texturas, etc...). Por lo que he visto y puedes ver en videos 4K en youtube, el salto en calidad es notable, en realismo, calidad, profundidad general, DOF, etc... a mi por lo menos me gusta y justifica de sobras los 100€ de diferencia entre la PS4 normal y la Pro.
Por otro lado, ya hay hoy juegos rodando a 4K y 60fps en PS4 Pro, y por ejemplo The Last of Us ya va a 4K nativo (aún con los problemas de framerate mencionados), y Uncharted pasa de 1080p a 1440p, que es una diferencia en detalle muy importante. Si tienes un monitor de UHD, puedes ver este video de DF en 4K. Yo lo he visto en mi imac i7 5K y la diferencia entre la versión PS4 y Pro es evidente. Esto no es un reescalado, sino que el juego opera a 1440p nativos, mueve casi el doble de píxeles, y se aprecia sobretodo en las texturas y en movimiento: https://www.youtube.com/watch?v=YsiqSUe4MhI&t . Y esto son juegos optimizados para la PS4 normal, no para la Pro (como va a ser HZD), así que a partir de ahora, prepárate para ver los juegos optimizados para Pro, y luego con downgrades para PS4 normal. No es muy justo para los poseedores de la PS4 original, pero así está el mercado y si quieres texturas en Ultra o 1080p mínimos nativos en todos los juegos (otra condición de PS4 Pro, que la PS4 normal no cumple), tienes que renovar.
Por último, ya que estamos con este tema, como sabéis algunos en AVforums iniciamos una petición generalizada para que el input lag en HDR fuera más bajo, pues entre otros enviamos un email a John Archer (periodista technológico en Forbes), él publicó un artículo hace unos días referente a esto, y hoy LG ha respondido oficialmente. Se puede decir que es la primera respuesta oficial sobre este tema, y como siempre: chapeau para LG:
artículo:
Forbes Welcome
respuesta literal:
“LG Electronics has been made aware that some customers are experiencing lag on their displays when playing HDR games on LG TVs.
LG engineers are currently working on a firmware patch to address the issue which is expected to roll out shortly.
LG is also working on a solution for 2017 LG TV models which may include the option of an HDR gaming mode.
LG is committed to providing the highest standards of product quality and customer service.
As such, we regret any inconvenience this has caused our customers and confirm our commitment to resolving this issue as quickly as possible.”
traducción rápida: Lg es consciente de que usuarios de sus TV tienen demasiado Lag al jugar juegos en HDR y los ingenieros están trabajando para un patch de SW para corregir el tema, que saldrá en breve. También se está trabajando en los modelos del 2017 que posiblemente incluirán un modo juego HDR específico.
Es una muy buena notícia, aunque no especifica en cuánto va a quedar el Input Lag, ni la manera como se va a implementar (dentro del "game mode"? (samsung ha hecho esto) o bajando el input lag en general para todos los demás modos? (Sony ha hecho esto)... y lo más importante: el parche será positivo? funcionará bien el HDR? porque en Samsung no ha dado muy buenos resultados de momento... en cualquier caso, creo que es una buena noticia y como mínimo a mi, que sigo a la espera de que se concrete este parche y muestren las Oleds de 2017, me vuelve a meter de lleno en la opción de comprar la E6.