And the Heavens shall tremble... (Diablo III)
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(a)bort, (r)etry, (p)anic
Re: And the Heavens shall tremble... (Diablo III)
Buenísimas noticias:
Presentando el sistema de Leyenda - Diablo III
Presentamos el sistema de leyenda
El nuevo sistema de leyenda que incluye el parche 1.0.4 está diseñado para responder al cambio de equipo para aumentar el hallazgo mágico al tiempo que proporciona a los jugadores que han llegado a nivel 60 un sistema de progresión extendido.
Así es como funciona:
- Cuando lleguéis al nivel 60, toda experiencia nueva que ganéis matando monstruos comenzará a tenerse en cuenta para los niveles de leyenda.
- Hay 100 niveles de leyenda.
- Cada nivel de leyenda os otorgará:
- Estadísticas básicas como fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad en cantidades similares a lo que obtendríais en un nivel normal.
- 3% de hallazgo mágico y 3% de hallazgo de oro.
- Además, un marco cada vez más característico rodeará el retrato de vuestro personaje en el cuadro de grupo en el juego para denotar vuestra progresión de leyenda, con un nuevo marco por cada diez niveles. Vuestro nivel de leyenda también será visible para los demás jugadores en cualquier parte en la que se muestre vuestro nivel normal.
Sabemos que muchos de vosotros estáis a nivel 60, tal vez con varios personajes, y este sistema hace posible seguir progresando siempre que os conectéis al juego.

Como apoyo para el nuevo sistema, ahora valor nephalem (VN) incluirá también un 15% de ganancia de experiencia por acumulación, aplicable a los niveles de leyenda. El primer nivel de leyenda debería costar más o menos lo mismo que le costó a la mayoría de jugadores pasar del nivel 59 al 60, y el requisito de experiencia irá aumentando a partir de ahí. El tiempo necesario para alcanzar los niveles más altos de leyenda equivaldría al de a la cantidad de tiempo necesaria para conseguir un personaje de nivel 99 en Diablo II.
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