Patrick Bach: Consideramos que el PC tiene en este momento más potencial de "hardware" que cualquier otra plataforma presente en el mercado, y no queríamos que nada nos limitara a la hora de crear Battlefield 3. Nuestra intención era la de contar con los máximos recursos disponibles para comprobar lo que éramos capaces de conseguir para ayudar a la industria a seguir hacia adelante, creando algo que no se hubiera visto antes. Utilizando el PC para lograr eso, nos forzábamos a llevar el género de los "shooters" hasta un nuevo nivel antes desconocido.