Cita Iniciado por Shinji Mikami
[quote author=Rave Maroto link=1168517891/0#6 date=1168524056][quote author=lokepajke link=1168517891/0#2 date=1168519507]Simplemente acojonante

El problema que veo es que bicharraco se necesita para jugar a esto decentemente ?

Si no recuerdo mal dijisteis que se estaba programando bajo 4 targetones en sli, no?
Bueno hace no mucho en la presentacion del G80 (Nvidia 8800, la nueva tarjeta de Nvidia DX10) se tiraron un buen rato con el Crysis corriendo bajo esta tarjeta, y la cosa se movia muy muy decente.

Yo apuesto a que con una tarjeta puntera de la segunda generacion de graficas DX10 + Un Conroe E6600 *esto tirará de uta madre.

Y cambiando de tercio, como dice Miguelo, la innovacion (esta palabra que tanto nos gusta * no solo son los graficos, sino el poder recorrer libreente un pedazo de escenario como ese, y lo que ya dije yo antes, pudiendo interactuar con absolutamente todo, si te sale de los webs puedes dejar la selva desierta, sin un arbol, ni una casa * . Luego os pongo unos videos en HD, ya vereis un video de noche lloviendo en a selva... TE CAGAS !!!!!

Saludos[/quote]


Vaya, parece que algunos ya empezais a entender lo que es un apartado gráfico potente de verdad. (Ese GOW, intenta subir a algún sitio, *o moverte 2 metros hacia un lado jejejejejejejejejeje).

Primero que el Crysis, en "fotos" ya supera el apartado gráfico de cualquier cosa que se mueva en forma de juego. Pero al ver el video ingame el otro día, quedé flipado por que TODO ERA ABIERTO.

Así que no tuve ninguna duda ne afirmar que se merienda a cualquier cosa en consola habído y por haber en el otro hilo que abrí hace dos días.

Realmente es una generación diferente a lo que tenemos en consola en cuanto a gráficos técnicos.

Espero que muchos empezais a entender el mérito de los juegos ABIERTOS en lo que a gráficos se refiere, que tanta coña hemos dado aquí Lucentum, Nexus, y un servidor..[/quote]

Shinji, me ofendes diciendo "parece que empiezas a entender la importancia de un escenario abierto...", siempre lo he entendido, pero el problema es que vosotros aplicais mal esta "norma"... Un Shooter cerrado es un Shooter cerrado, el juego h sido diseñado asi porq ese es su genero y su estilo, y dentro de ser un Shooter cerrado tiene unos graficos cojonudos, al igual que el GRAW dentro de su estilo de TPV tactico Abierto tiene unos pedazo de graficos dentro de su genero. No se si me explico.... Al GRAW no le puedes meter las texturas y personajes del GOW porq aquello no se moveria, y al GOW no le puedes meter la amplitud de los escenario dl GRAW porq aquello tampoco rularia. SOn etilos graficos distintos y ambos son cojonudos, lo que ocurre es que ahora con el DX10, se pueden conseguir la amplitud de GRAW con los graficos d GOW pero todo multiplicado por 10.

Saludos