Pues sencillamente porque ellos no querían hacerse cargo de la versión de PS3, se desentendieron y se la pasaron a EA pensando que sería una pérdida de tiempo tratando de programar para PS3, pero EA dentro de lo que cabe hizo los deberes, currándose también los doblajes (si es cierto que el framerate de PS3 canta bastante en comparación con la de 360) y Valve no podía dejar que su versión más currada al final fuera la menos guay.