El sistema no es Mass Effect porque los escenarios son incomparablemente mayores, y porque lo son, puedes elegir en ellos los objetivos y misiones que te interesen en cada momento, mientras que Mass Effect te dirigía (lógicamente) mucho más por exigencias tecnicas y de guion.
Pero la dinamica en la nave de Shepard es la misma que en los castillos, se premia el hablar, se tiran tejos, segun te comportes afecta comportamientos de PJs, PNJs, y desbloquea dialogos, misiones, recompensas, affaires... Vaya, fundamento del bueno.
(ps4)