Otro aspecto que hace el juego todavía menos definido es el impacto que tienen tus decisiones y la manera en que te expresas. En Mass Effect tenías la opción de la virtud o de la rebeldía. Podías dejar de leer las opciones de diálogo, que si buscabas la virtud podías elegir directamente la opción de más arriba y al revés si buscabas la rebeldía. No te ibas a equivocar nunca. Recuerdo pocas ocasiones (diría que una entre las tres partes) en que no estaba muy claro el impacto de tu decisión y por lo tanto costaba tomarla.
Por lo "poco" que llevo jugado, parece que no puedes tomar decisiones fundamentalmente buenas o malas. Todo lo que dices y haces impacta de manera distinta sobre todo en tu relación con los numerosos personajes que te acompañan. Toda decisión que tomes disgustará mucho a algunos y gustará mucho a otros, o incluso ni lo uno ni lo otro. Y la relación con tus compañeros me parece a mí mucho más compleja. Imagino que esto tendrá importancia para desbloquear ciertos tipos de misiones o al menos para avanzar en determinados romances.


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