Por supuesto, no me voy a ir sin proporcionar datos:
Rare antes era Ultimate. Cambió a Rare Ware Ltd. y además firmó por Nintendo para hacer de segunda compañía. Ultimate tenía, todos sabemos, un corte de programación totalmente distinto al actual.
1º, se unieron a Nintendo of America (Nintendo).
2º, se instalaron allí para algunos proyectos.
3º, Contactaron con Shigeru Miyamoto para los derechos de Donkey Kong para el desarrollo de DK Country en Super Nintendo
4º, Desde EAD Kyoto, con Miyamoto supervisando, "aconsejaron" a Rare, por medio de N.O.A., de cómo debía de diseñarse el control y fases del DK Country.
A partir de aquí, Nintendo of America puso los equipos, EAD Kyoto cedió sus personajes y aconsejó de cómo moverlos y desarrollo de las fases, y Rare puso su talento creando gráficos y audio de altísimo nivel.
5º, Lanzan la saga Donkey Kong Country bajo el sello de Nintendo.
Creo que aquí tienes datos de cómo influye Nintendo en las compañías.
Otro:
1º 1995 EAD Kyoto con Miyamoto a la cabeza, lanza Super Mario 64. Crea un Standart nuevo en control, desarrollo de fases y grandeza gráfica.
2º Rare, bajo N.O.A, diseñan unos personajes, tales cómo Banjoo y Tooie.
3º Deciden hacer un juego de plataformas.
4º Recurren a N.O.A. para que EAD Kyoto les supervise el control del juego, totalmente calcado al de Super Mario 64.
5º Lanzan la saga Banjoo bajo el sello de Nintendo.
Cualquiera que haya jugado a Mario 64 y a los Banjoo, sabrá rápidamente apreciar de dónde bebe directamente dicho juego de Rare. Sólo con jugarlo.
Luego, uno que esté más o menos metido, sabrá a qué compañía pertenecía Rare, a Nintendo. Después de ahí, todo viene en cadena.
En todos los juegos de éxito de Rare y en su fama mundial (Golden Eye, Perfect Dark, Conquer, Satr Fox Adv., DK Country, etc..) estuvo en contacto directo con Nintendo, supervisado por ellos.
Casualidad que se fueron de empresa. Se fueron a Microsoft para trabajar bajo la batuta de ellos.
Contadme dónde está Rare desde entonces.
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Está claro que el tema de Factor 5 es diferente, puesto que son independientes y publicaban bajo el sello de Lucas Arts.
Pero Nintendo y Factor 5 fueron socios durante Nintendo 64 y Gamecube. Y como pasó con Rare, aunque no en la misma media, obvio, los contactos entre N.O.A. y los estudios de Factor 5 existieron, tanto para facilitar datos tanto técnicos como de control en los juegos.
Y qué queréis que os diga.... Hablando claro. Lair, en una consola de Nintendo, en la época de entendimiento entre Factor 5 y Nintendo, nunca hubiese tenido ese control.
No hay que irse a que si programamos para Sony o para Nintendo.