Cita Iniciado por Rave Cristiano Ver mensaje
NO quiero postear en este tipo de hilos, porque me cabreo un poco, pero es que este ejemplo me ha tocado los coj... sobre manera.
Maroto, man. Esto es un foro para intercambiar opiniones diferentes y opinar. Creo que no es para "cabrearse" o "tocarse los coj.." , ya me entiendes.

Si Lucemtum, Si Shinji, es exactamente lo mismo jugar al futbol que programar. Yo puedo comentar un partido de Futbol porque juego al futbol. Yo puedo comentar videojuegos porque juego a videojuegos. Yo puedo criticar musica porque escucho musica y se como se crea. Yo puedo..... Podria seguir asi infinitamente.

Puedo comentar como se programa en Nintendo, o en Sony ? NO !!!!
Te puedo asegurar (esto va para la afición.. ) que, por alusiones, sabemos de qué hablamos tanto Lucentum como un servidor, y sin saber qué es el "Goto 10, Return" del simple Basic.

Asi que no me digais gilipolleces y no intenteis engañar a la gente con ejemplos absurdos.
Lo que te suena a gilipollez, podrías intentar comprobarlo por ti mismo, de verdad. Quizá cambies, aunque sea un poco de opinión.

Pero lo que sí que te tengo que rebatir con fuerza, y no acepto, es que digas que intentamos engañar. Eso está muy mal dicho, man.

Queremos tanto esta afición, y tenemos tanto pasado (como muchos) que eso de engañar no entra aquí. Podremos tener gustos diferentes, o más fanatismo sobre tal máquina que otra. Pero somos puristas en el amplio sentido de la palabra (no solo del videojuego)

No entro en si factor 5 la cagó por irse a Sony, o si me tatarabuela fumaba, de eso no tengo ni idea. Lo que si se es que vosotros no habeis programado para Sony ni para Nintendo, asi que no sabeis (no sabeis, es asi de simple) como se programa en cada una de ellas.

Por supuesto, no me voy a ir sin proporcionar datos:

Rare antes era Ultimate. Cambió a Rare Ware Ltd. y además firmó por Nintendo para hacer de segunda compañía. Ultimate tenía, todos sabemos, un corte de programación totalmente distinto al actual.

1º, se unieron a Nintendo of America (Nintendo).
2º, se instalaron allí para algunos proyectos.
3º, Contactaron con Shigeru Miyamoto para los derechos de Donkey Kong para el desarrollo de DK Country en Super Nintendo
4º, Desde EAD Kyoto, con Miyamoto supervisando, "aconsejaron" a Rare, por medio de N.O.A., de cómo debía de diseñarse el control y fases del DK Country.


A partir de aquí, Nintendo of America puso los equipos, EAD Kyoto cedió sus personajes y aconsejó de cómo moverlos y desarrollo de las fases, y Rare puso su talento creando gráficos y audio de altísimo nivel.

5º, Lanzan la saga Donkey Kong Country bajo el sello de Nintendo.


Creo que aquí tienes datos de cómo influye Nintendo en las compañías.


Otro:

1º 1995 EAD Kyoto con Miyamoto a la cabeza, lanza Super Mario 64. Crea un Standart nuevo en control, desarrollo de fases y grandeza gráfica.
2º Rare, bajo N.O.A, diseñan unos personajes, tales cómo Banjoo y Tooie.
3º Deciden hacer un juego de plataformas.
4º Recurren a N.O.A. para que EAD Kyoto les supervise el control del juego, totalmente calcado al de Super Mario 64.
5º Lanzan la saga Banjoo bajo el sello de Nintendo.



Cualquiera que haya jugado a Mario 64 y a los Banjoo, sabrá rápidamente apreciar de dónde bebe directamente dicho juego de Rare. Sólo con jugarlo.

Luego, uno que esté más o menos metido, sabrá a qué compañía pertenecía Rare, a Nintendo. Después de ahí, todo viene en cadena.


En todos los juegos de éxito de Rare y en su fama mundial (Golden Eye, Perfect Dark, Conquer, Satr Fox Adv., DK Country, etc..) estuvo en contacto directo con Nintendo, supervisado por ellos.

Casualidad que se fueron de empresa. Se fueron a Microsoft para trabajar bajo la batuta de ellos.

Contadme dónde está Rare desde entonces.
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Está claro que el tema de Factor 5 es diferente, puesto que son independientes y publicaban bajo el sello de Lucas Arts.

Pero Nintendo y Factor 5 fueron socios durante Nintendo 64 y Gamecube. Y como pasó con Rare, aunque no en la misma media, obvio, los contactos entre N.O.A. y los estudios de Factor 5 existieron, tanto para facilitar datos tanto técnicos como de control en los juegos.

Y qué queréis que os diga.... Hablando claro. Lair, en una consola de Nintendo, en la época de entendimiento entre Factor 5 y Nintendo, nunca hubiese tenido ese control.


No hay que irse a que si programamos para Sony o para Nintendo.