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Factor 5 vuelve... aunque no lo merecen..

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  1. #1
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Factor 5 vuelve... aunque no lo merecen..

    Creo que el tema de los costes de desarrollo están haciendo algo de daño en algunos grupos..

    Y es que los costes son elevados, la verdad...
    MotoGP forever

  2. #2
    gurú Avatar de Caním
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    Predeterminado Re: Factor 5 vuelve... aunque no lo merecen..

    Lo malo del Lair es el control sin duda alguna, yo he visto unos cuantos videos en HD in game y la verdad es que el juego graficamente me gustó bastante, de hecho al verlo te entran ganas de jugar, ya que parece un Ace Combat a lomos de un dragón, pero claro luego te tienes que poner unicamente a hacer movimientos con las manos y jooooder, yo quiero jugar tumbado!!

    Como el control en su siguiente juego para Wii sea como el del Lair, apañados van los Nintenderos
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
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  3. #3
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    Predeterminado Re: Factor 5 vuelve... aunque no lo merecen..

    Qué dijeron exactamente?

    Yo me encontré esto:

    "When I heard what was going on at Nintendo, I cringed," Eggebrecht said. "It's audio is relatively mediocre. It's essentially GameCube 1.5, which is fine because all the motion-control stuff they're doing is pretty radical. That's precisely why the 360 wasn't exciting to me, because it didn't have the jump there, even though it had everything else."

    Factor 5, began in 1987 and located in San Rafael, California, is the developer responsible for the Star Wars: Rogue Squadron series of games on Nintendo 64 and GameCube, among many others on various platforms. Factor 5 was also responsible for GameCube's dedicated sound processor, and the studio's self-developed audio tools have been used in number of software titles. The company currently has no plans to develop for Wii.
    Ahí atacaban las prestaciones de la Wii, haciendo especial énfasis en el apartado sonido - algo sabrían sobre eso, habiendo siendo responsables por el procesador de sonido de la GameCube.

    Otro resultado de Google:

    Al artículo publicado por GameDaily se le suman los comentarios del cabeza visible del equipo que ahora está desarrollando Lair para PlayStation 3, y es que destaca que el sonido en la nueva consola de Nintendo es mediocre y que se trata esencialmente de una versión 1.5 de GameCube por lo que ha podido comprobar.

    Sin duda alguna muy duro con esa frase, pues en generaciones anteriores han apoyado mucho a los nipones en sus diferentes plataformas.
    Ojo, no quiero hacer de abogado del diablo, pero quiero poder entender que hay de incierto en lo que dice Eggebrecht. Se centra en el aspecto sonido: en el primer enlace que pongo hasta dice que con lo del cambio radical del control por sensibilidad de moción ya está bien que el hard sea "sólo" un GC 1.5, pero no lo veo despotricar mucho más aparte de sonido mediocre...

    O me he perdido algo?
    Sharp LC-70LE857E
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  4. #4
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Factor 5 vuelve... aunque no lo merecen..

    Bueno, lanzo una pregunta al aire...

    ¿Ahora ya no es una Gamecube 1.5 y su sonido es horrible?.


    Lo que quiero decir es que, vas a programar para PlayStation 3, correcto.

    Antes de salir Wii y Ps3, lo Hypes mandaban, como siempre.

    El calibre de decir "Wii es una Gamecube 1.5", fuera de aspectos técnicos, cuando cada noticia y cada opinión era cogida con pinzas, era un mensaje de cara a la galería, con todo lo de Anti-Hype hacia Wii que ello conlleva. Curiosamente en breves días enseñaron imágenes de Lair en Ps3, con lo que el caché de Ps3 subió, y el de Wii bajó.


    Imagínate que ahora el mismo presidente de Factor 5 dice esto: "El mando de Ps3 es muy malo, es horrible, y programar para ella no merece la pena. Mientras que en Wii podemos recrear todo eso que tenemos en mente".

    Ahora van y sacan un juego cantañón para Wii, y anuncian un proyecto nuevo para PlayStation 3 a bombo y platillo.

    ¿no era tan mala la Ps3?.


    Pues lo mismo. Factor 5 chafó a Wii porque dijeron claramente que en PlayStation 3 podían llevar a cabo sus idéas y en Wii no.

    Pero, ¿ahora en Wii sí es posible?. ¿Por qué no diseñas otro juego en exclusiva para PlayStation 3 y en cambio te vas a la Gamecube 1.5 con un hardware excaso y un sonido horrible?


    Till, sin saber nada, pero creo que no exagero cuando Factor 5 vio Ps3 y Wii y se las prometía mucho con Sony, y Nintendo ya le sobraba. Y habló, ese poco, vale, pero más de la cuenta....

    ...máxime cuando el trato entre Factor 5 y Nintendo fue especial y fructuoso a tope, como el Rogue de N64 y los dos Rogue de Gamecube.

    Créeme que a los usuarios de Nintendo no son sentó nada bien el trato que en ese momento nos daba una compañía tan cercana, como era Factor 5.
    MotoGP forever

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