Qué dijeron exactamente?
Yo me encontré esto:
Ahí atacaban las prestaciones de la Wii, haciendo especial énfasis en el apartado sonido - algo sabrían sobre eso, habiendo siendo responsables por el procesador de sonido de la GameCube."When I heard what was going on at Nintendo, I cringed," Eggebrecht said. "It's audio is relatively mediocre. It's essentially GameCube 1.5, which is fine because all the motion-control stuff they're doing is pretty radical. That's precisely why the 360 wasn't exciting to me, because it didn't have the jump there, even though it had everything else."
Factor 5, began in 1987 and located in San Rafael, California, is the developer responsible for the Star Wars: Rogue Squadron series of games on Nintendo 64 and GameCube, among many others on various platforms. Factor 5 was also responsible for GameCube's dedicated sound processor, and the studio's self-developed audio tools have been used in number of software titles. The company currently has no plans to develop for Wii.
Otro resultado de Google:
Ojo, no quiero hacer de abogado del diablo, pero quiero poder entender que hay de incierto en lo que dice Eggebrecht. Se centra en el aspecto sonido: en el primer enlace que pongo hasta dice que con lo del cambio radical del control por sensibilidad de moción ya está bien que el hard sea "sólo" un GC 1.5, pero no lo veo despotricar mucho más aparte de sonido mediocre...Al artículo publicado por GameDaily se le suman los comentarios del cabeza visible del equipo que ahora está desarrollando Lair para PlayStation 3, y es que destaca que el sonido en la nueva consola de Nintendo es mediocre y que se trata esencialmente de una versión 1.5 de GameCube por lo que ha podido comprobar.
Sin duda alguna muy duro con esa frase, pues en generaciones anteriores han apoyado mucho a los nipones en sus diferentes plataformas.
O me he perdido algo?


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