-Hotel Dusk Room 215
-Castlevania Portrait of Ruin
-Starfox Command
Poco m�s...
Elite Beats Agent, en Julio.
SUPERB !!!!
MotoGP forever
Con los dos Castlevanias tienes para rato...
el starfox olvidalo, lo tengo yo, y es lo mas monotono que me he echado a la cara.
yo te recomiendo el contact![]()
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Uno de los juegos de rol m�s esperados y originales para Nintendo DS ha llegado a nuestras manos. Te ofrecemos las impresiones que nos ha dado nuestro primer Contact-o.
En Contact viajamos en un barco por diversas islas de un planetaNintendo DS tiene hasta la fecha una cierta carest�a de juegos de rol. Pese a que han salido t�tulos como Lost Magic o Mario & Luigi Partners in Time, los pesos pesados como Final Fantasy III o Zelda: Phantom Hourglass han no han llegado a nuestras tiendas.
Para aliviar la espera, aparece en el momento justo Contact, un t�tulo que nos llega de la mano de Rising Star Games. Con un desarrollo bastante original, nos muestra una curiosa historia con divertidos personajes y una ambientaci�n algo at�pica para lo que suelen ser este tipo de juegos.
�Qui�n sabe d�nde?
Nosotros tomamos un papel activo como un personaje m�s de la historia
En Contact no tomamos el papel de ning�n tercero, sino que nosotros mismos somos uno de los protagonistas. Cuando empezamos a jugar, nos encontramos ante nosotros a un profesor un tanto loco en su nave espacial al que molestamos toc�ndolo en la pantalla t�ctil. Entonces, comienza a hablarnos, nos pide nuestro nombre y algunas preguntas m�s y a partir de ah� somos tratados como un personaje m�s del juego. En realidad, la escusa es que hemos contactado con �l a trav�s de nuestra DS y somos considerados como de otro mundo.
Contact (Nintendo DS)El pobre cient�fico es atacado y tiene que salir huyendo, perdiendo un cristal preciado que denomina "elemento", el cual cae en un planeta ante los ojos de un muchacho llamado Terry. En su descenso para rescatarlo, los disparos se siguen sucediendo y tanto el chico como el profesor se ven obligados a salir corriendo juntos. De este accidental modo es como se ve involucrado en esta historia su aut�ntico protagonista.
Un cient�fico pierde una serie de objetos llamados elementos y hemos de ayudarle a encontrarlosEn su intento de escape, son derribados y caen en una isla desierta dejando desperdigados por todo el archipi�lago los distintos elementos, sin los que la nave no puede funcionar. As� que el objetivo es claro, recuperar todos los cristales y volver a casa, pero no va a ser precisamente f�cil. El profesor consigue montar su laboratorio dentro de un viejo barco pirata y de este modo podemos comenzar nuestra b�squeda por el ancho mar.
Contact (Nintendo DS)Poco a poco descubrimos que hay una conspiraci�n militar en la que alguien quiere robar todos los elementos para utilizarlos en fines funestos. El joven Terry se ve involucrado en una aventura totalmente inesperada y debe luchar contra multitud de enemigos por todo el planeta.
[quote]Como ya hemos comentado, en el juego somos un personaje m�s. Es decir, que tenemos una serie de acciones que son supuestamente realizadas por nosotros y no por el protagonista, las cuales explicaremos m�s adelante. Pero ello no implica que nosotros no manejemos a Terry, el cual cumple todas nuestras indicaciones a rajatabla.En primer lugar, hay que decir que Contact vendr� con todos los textos en nuestro idioma, algo que no suele ser habitual desgraciadamente, por lo que es muy buena noticia. La beta a la que hemos tenido acceso, todav�a no tiene todo completamente traducido, puesto que algunas descripciones de objetos y algunos datos m�s, a�n se encuentran en ingl�s, pero la mayor parte del juego ya se encuentra en castellano.
Contact (Nintendo DS)El juego tendr� modo multijugador mediante la Nintendo Wi-Fi Connection con un m�ximo de hasta ocho usuarios. Podremos a�adir a nuestros amigos y ver sus caracter�sticas y comentarios. Adem�s, gracias a esto, podemos desbloquear nuevas �reas y conseguir m�s habilidades y objetos, tanto en modo individual como multijugador. Uno de estos lugares es una isla llamada Waiwai, donde te puedes reunir con los amigos que est�n conectados, hasta un total de ocho.
La interfaz, desde el men� inicial, es un tanto farragosa de utilizarDesafortunadamente, al tratarse de una versi�n preliminar, esta opci�n a�n no estaba activa, por lo que no hemos tenido oportunidad de probarla. Pero en las pr�ximas semanas os ofreceremos m�s informaci�n sobre ella.
El men� inicial del juego, pese a que es un gui�o a los ordenadores antiguos y trata de emularlos, lo cierto es que resulta un tanto inc�modo de utilizar. Es una bonita curiosidad pero hace que sea algo lioso el movernos por �l.
La gran diferencia de Contact frente a otras sagas como Fire Emblem o Zelda es que no se trata de un juego �pico. No somos un h�roes que manejan grandes espadas y tienen muchos poderes, los cuales luchan contra colosos de varios pisos (que alguno tambi�n hay), dragones, magos, etc.
Contact (Nintendo DS)En realidad, nuestras armas son palos o cuchillos, la mayor�a de nuestros enemigos, animales o peque�os bichejos inmundos, la mayor�a de p�cimas que podemos crear son recetas culinarias como pollo asado o hamburguesa, etc. Es decir, todo est� tratado de modo desenfadado y con toques de humor, encontrando algunas escenas realmente divertidas, lo que hace mucho m�s amena la jugabilidad.
Contact (Nintendo DS)Con la pantalla t�ctil podemos moverlo, aunque es m�s c�modo y efectivo usar la cruceta. Pulsando sobre �l, tenemos un peque�o men� con cuatro opciones que se corresponden con los cuatro botones de la derecha, los cuales sirven para diversas funciones como activar el modo combate, ejecutar alguna acci�n, iniciar un di�logo, utilizar un ataque especial, etc., dependiendo del men� o la situaci�n en la que estemos.
Contact (Nintendo DS)Para navegar por los diversos men�s, es bastante �til la pantalla t�ctil, aunque se pueden usar perfectamente los botones. La interfaz es un tanto confusa y requiere una cierta pr�ctica para hacernos con todas sus funciones. Se puede decir que la distribuci�n de las opciones no es del todo intuitiva.
Contact (Nintendo DS)La pantalla de arriba tiene muy poca utilidad salvo en momentos puntuales en los que hay alg�n tipo de prueba o alguna escena que la implica. En ella, en general, se encuentra continuamente el cient�fico en su laboratorio soltando frases que normalmente carecen de inter�s. De vez en cuando, se activa alguna alarma y tiene que mandarnos alg�n mensaje, por lo que aparece en esa misma pantalla, pero entonces la que no se usa es la inferior.
te vale con esto, o quieres mas informacion![]()
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Al Metroid Pinball me meto una enganchadas del carajo
de nada![]()
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A ver.. que creo que me dej� algo en el tintero......
�Que no tienes el New Super Mario Bros todavia?.
Mira, tira a la basura todo lo que te hemos recomendado aqu� y tira a la tienda a por el New Super Mario de NDS, perro.... anda, tira....
Madre m�a....![]()
MotoGP forever
Joder, esto marcha....![]()
Va siendo hora que Nintendo se posicione![]()
MotoGP forever