Es que incluso, ya no solo por la jugabilidad, sino por el apartado técnico. Donde de verdad se ve el motor de un juego y su potencia es en horizontes lejanos y campos abiertos. No quiero quitarle mérito al engine del Prey, que debe de ser potente, muy potente. Pero los programadores no encuentran tanta dificultad con pasillos cerrados y claustrofóficos.´Seguro que en campo abierto se hubiesen cagado de miedo a la hora de programarlo.
Es por ellos que juegos tipo Halo, Metroid, (y muchos de PC que no me conozco) tienen mi bendición... Son inmensos y abiertos. Es por ello que se PULEN en gráficos a juegos tipo Prey..