Miguelo, en mi caso en ningún momento me he referido a este gráfico/render, que me lo parece a mí también. Si te fijas me he referido a Halo como "mito" y a su "esencia" (en ningún momento me he referido a ni un detalle técnico).

Es lo que me diferencia de algunos jugadores, que se alucinan con lineas de resolución, mientras un servidor lo hace con las historias y las esencias de los juegos.

Si te fijas, hablo de imprescindible de Xbox360 junto a la "jugabilidad" on-line del PGR3.

Para mí un juego es muchísimo más que el Unreal Engine, el DirectX10, El GoW, o las 1080p de lo que sea...

Halo 1 destronó a todos los shotters en consola con su modo historia. Alucinante. Halo 2 no innovó el modo historia a un player, pero SE SALIÓ con el multiplayer On-line, poniendo tierra de por medio a cualquier cosa conocida en consola.

Espero que Halo 3 no se quede solo en los gráficos.