Para que una intro GCI,hoy en día nos sorprendiera y hubiera una gran diferencia con,por ejemplo,un CG movida en tiempo real por la 360,habría que recurrir a todo el estudio que hizo FF,la película,con unos costes impresionantes,incluso iguales o superiores a los del propio juego.
Hoy en día es preferible una buena intro en tiempo real,qué no una pésima,por ejemplo la de Splinter Cell original,una intro cutre dónde las haya,para sin embargo tener uno de los mejores motores graficos y sistema de iluminación,jamás creados.
No obstante,si hay grupos especialistas en CGI,generalmente japoneses,como Namco,Campon,Square etc.
Pero por lo dicho anteriormente,creo que es imposible ya,quedarse imaginado como serán los juegos con gráficos así,porque aunque no lo creamos,ese día llegó,y no nos dimos apenas cuenta.
Salu2.