Hey!, yo solo quiero recordar, los videos de pago ya estaban de pago mucho antes que SuperChanquete se diera cuenta, me da a mi. Por que lo de "no no, no nos moverán!" ya paso a la historia Super, o pagas Live, o no lo pagas, pero para mi, esta claro que este año va a ser mi último año de Live.
Bueno, yo en la puta vida compraré un mierda de estas y ya está. luego que cada cual haga lo que le plazca con su pasta, yo la emplearé en emborracharme.
Panzer tio, pillate el Uncharted 2, olvidate de fanatismos 360, es un juego que debes disfrutar.
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.
Caním, una cosa es que veas injusto pagar por algo que no rula bien, otra cosa es decir que eso justifica robarlo
Entonces el robo de coches franceses debería ser legal
Perro, hay mil factores. Puede que las pruebas de una parte se hayan dado por concluidas satisfactoriamente, y luego tocando otras cosas se estropeen y no te des cuenta. Claro, esto se puede evitar, pero para eso hacen falta recursos experimentados, documentación adecuada y tiempo. Las tres cosas que menos se suele encontrar uno en este mundillo
Luego está la presión de la fecha de entrega. Marketing, que nunca miente y siempre sabe todo, decide que el juego tiene que salir tal fecha porque el fin de semana siguiente es Halloween, o hay vacaciones de otoño en medio hemisferio norte, o porque sino se solapan las ventas con las de otros juegos por salir... mientras en el área de desarrollo se quema un servidor, y hasta que se arregla y recuperan bases de datos etc pasan un par de semanas, que luego faltan para el proceso de validación... y la fecha si se mueve, mal, y si no, también. Personalmente soy de los que prefieren escuchar que un juego se retrasa 2 semanas a jugar durante 3 con bugs... porque cuanto antes se mitiguen los problemas, menos esfuerzo conlleva. Pero retrasa ahora el CODMW2 y vete a ver qué te dicen en Internet
Luego, aunque en el caso de los errores más obvios no sea el caso, hay que tomar en cuenta que normalmente no es posible comprobar absolutamente todo... comprobar un 100% en vez de un 90% puede suponer que el gasto se triplique. Lo puedo intentar explicar pero es complejo a su vez. Simplemente hay muchísimos parametros que, combinados, pueden crear muchas veces una cantidad de escenarios posibles inabarcable. Qué se hace? Definir cuales son los más probables, comunes, críticos... y "atacar" esos. Pero parece lógico que en un juego que sea jugado por más de 100.000 personas, la comunidad de jugadores encuentre fallos que a un equipo de 5-25 personas se les pueda escapar.
ufff podría escribir un libro sobre esto![]()
Sharp LC-70LE857E
Harman Kardon BDS880
Logitech Harmony 1100
Alienware X51
Por cierto Till los ultimos dos meses me los he tirado en el departamento de calidad de mi empresa, probando un soft en SAP que ademas he construido yo mismo en meses anteriores, y madre mía, ya podrían hacer un testing parecido con los videojuegos porque he acabado hasta la polla de probar en millones de entornos y escenarios diferentes.
Y sí, yo tambien estoy en este mundillo y al final entran muchisimos factores que a lo mejor Perro o la gente desconocen, pero eso es una cosa, y otra lo que hacen con los videojuegos, no me jodas.
Tu que tipo de Test crees que hicieron con Gears 2 cuando al primer minuto de cualquier usuario se da cuenta de que la escopeta tiene un BUG y las balas del disparo salen al suelo si no eres Host ?? Esto quiero decir que los muy cabrones solo testearon (si es que lo hicieron) en LAN, pero nunca en server-client !! Es que me parece increible, de una desfachatez inusitada, merecerían la muerte.
Última edición por Rave Cristiano; 16/10/2009 a las 12:56
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.