Cita Iniciado por nodain Ver mensaje
Nunca me ha llamado el ciclismo en videojuegos. Es más, cuando lo seguía por la televisión era cuando teníamos a Indurain en lo más alto de su carrera. Lo que más me llamaba la atención eran los puertos de montaña. Impresionante.
Ahora bien, entiendo que para un apasionado de este deporte le entusiasmen los descensos, las contrarelojes, las tácticas de equipo, etc.

Sólo una pregunta y es que me surge una duda con respecto al juego. Que tienes que ir dándole a dos botones simultaneamente simulando el pedaleo del ciclista? Más que todo porque si es así lo encuentro un poco coñazo, la verdad

Un saludo

je,je, ha recordado a un articulo de meristation de hace un par de años..., voy a pegarlo

meristation
Es curioso, pero cuando le dices a un amigo: “¡Eh!, tengo un juego de ciclismo”. Lo primero que te suelta tu amigo es: “¡Ah!, ¿Cómo es?, ¿de esos que tienes que estar dando rápidamente a las teclas?”. Parece mentira, pero todavía tenemos asociada esa imagen del viejo juego de Pedro Delgado, pasando las tardes frente al fósforo verde aporreando las teclas del teclado para ascender más rápido el dichoso puerto. Marcó tanto que se nos hace impensable imaginar un videojuego de ciclismo en el que la frecuencia de pedaleo no venga dada por nuestra habilidad destrozando teclas.
meristation
Obviamente, Pro Cycling Manager (a partir de ahora, PCM, para abreviar) no tiene nada que ver con ese estilo de ciclismo virtual. Lo que nos ofrece esta popular saga es la oportunidad de gestionar en profundidad un equipo y correr en las competiciones sin que la habilidad en el control sea necesaria, sino solamente la estrategia.
Realmente es un juego de estrategia, ambientado en el mundo del ciclismo