Alta definición
+ Responder tema
Resultados 1 al 15 de 2326

[Multi] Bad Company 2

Vista híbrida

Mensaje anterior Mensaje anterior   Próximo mensaje Próximo mensaje
  1. #1
    incorregible Avatar de Till
    Registro
    01 oct, 07
    Ubicación
    Suiza
    Mensajes
    7,190
    Agradecido
    943 veces

    Predeterminado Re: [Multi] Bad Company 2

    Cita Iniciado por dejuanito Ver mensaje
    Una pregunta para los que juegan a éste y al killzone. Esté es mas estratégico, no? Si es asi quizás puede que este ocupe mucho de mi tiempo. Porque últimamente, en el kz no voy tan a saco, juego... eso, mas estratégicamente, aunque sea el de menor puntuación de mi equipo, pero no me importa, se trata de ganar las misiones.
    Hombre, yo al KZ hasta ahora jugué... 2 veces al online (y otras 2, 3 máximo, offline)

    Pero no me pareció excesivamente estratégico.

    El BF no es un Ghost Recon Advanced Warfighter, ni un Socom. Puedes ir a saco como en cualquier shooter, pero más que la velocidad lo que importa es que te adoptes a la situación constantemente: la variedad de clases (franco, demolición, apoyo, especialista y asalto), elementos (ametralladoras, defensas aéreas, artillería fija y lanzamisiles fijos) y vehículos (Humvee, tanques ligeros y pesados, lanchas, helicópteros) da para mucho, y el jugar en equipo... en otro shooter al no haber tantos elementos y un objetivo tan "expuesto" no hace falta tanta flexibilidad, con que acudas donde está la acción ya está; aquí si se trata de defender la caja de oro, que tanto puede ser "activada" para explotar como dañada a través de impactos, cuando viene un tanque enemigo con un soldado de asalto vas apañado, más vale que venga un franco con su misil guiado, uno de apoyo con su artillería portátil o uno de demolición con sus minas y su bazooka a ayudar.

    También influye que algunos mapas sean enormes, comparados con un shooter común y corriente... lo cual implica la necesidad de tirar de vehículos y acentúa los beneficios de coordinar esfuerzos: si la artillería enemiga está rompiendo tus defensas cada 15 segundos y nadie se dedica a destruirla...

    A mi este juego me encanta por eso, por la variedad de posibilidades. Juegas con la clase que mejor se adapte a tu forma de juego, pero pudiendo cambiar a otra para ayudar según las necesidades momentáneas de tu bando entre reapariciones: si me matan en mi base defendiendo jugando de soldado de apoyo y veo que no hay nadie intentando romper el tanque enemigo que me pisó, elijo demolición para la próxima aparición... y si luego la palmo y veo que está disponible el heli, pillo el soldado de apoyo nuevamente para poder reparar el heli si hace falta.

    Con tantísimas cosas para hacer es imposible que no encuentres algo que te guste, salvo que el juego en sí por su ritmo o sus controles no te guste: puedes defender, atacar, apoyar, francotirar, petar vehículos, sanar compañeros, usar la defensa antiaérea, minar las calles, esconderte en tu base y esperar que vengan los atacantes con la escopeta en la mano y el cuchillo entre los dientes, que si te gusta dejar paquetes de C4 en sitios estratégicos y, con el mando en la mano, esperar que varios enemigos pasen cerca... las posibilidades y el jugo que le da eso a las partidas son prácticamente infinitas.

    He visto partidas que empezaban con ataques puramente "a pie" y que, al fracasar así, se convertían en luchas de tanque... he jugado infiltrándome detrás de las líneas enemigas atacantes como defensor haciéndome con la artillería y utilizándola para acribillar al enemigo... he visto luchas aéreas entre helicópteros, o dominio aéreo total de un equipo llevando dos... he visto duelos múltiples entre grupos de francotiradores, siendo interrumpidos por la artillería o un tanque... he visto tanques que estaban arrasando con todo reducidos a pedacitos humeantes de metal y carne por un ataque misil, o una mina bien ubicada... he visto francotiradores en los sitios más insólitos (esto gracias a JUK en buena parte)... en definitiva



    yo he visto cosas que vosotros no creeríais... atacar naves en llamas más allá de Orion. He visto brillar rayos C en la oscuridad cerca de la Puerta de Tanhauser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en al lluvia. Es hora de … pasar a Bad Company 2
    Última edición por Till; 10/06/2009 a las 12:45
    Sharp LC-70LE857E
    Harman Kardon BDS880
    Logitech Harmony 1100
    Alienware X51

  2. #2
    JUK
    JUK está desconectado
    gurú Avatar de JUK
    Registro
    06 jun, 06
    Mensajes
    10,477
    Agradecido
    570 veces

    Predeterminado Re: [Multi] Bad Company 2

    Ciertamente el resumen de Till es excelente. Este juego ofrece infinitas posibilidades y para todo tipo de jugadores. Panzer es más de ir a saco y siempre se lanza con el "especialista". Otros, como Till se adaptan más a la situación y ven el punto débil del equipo para equilibrarlo o compensar la situación. Yo, generealmente, perfiero el perfil de explorador e intento acercarme al máximo para eliminar francotiradores enemigos (que siempre son un peligro) y destruir tanques o defensas fijas que puedan dañar a los blindados de mi equipo... y todo ello sin intentar comprometer mi posición.

    Pero este juego exige pensar bastante.

    Si voy de francotirador y se que la dirección de los impactos que uno recibe se indican con una señal roja cuando se reciben... tengo que intentar matar al enemigo de un disparo o a lo sumo dos en la cabeza, porque de esta forma no ubica mi posición.
    Si voy de francotirador y aunque tenga blancos sencillos, se que tengo que ir primero a por los francotiradores enemigos, porque son los que primero me pueden ver a mí y a los de mi equipo.
    Si aparezco en un punto de reaparición junto a un francotirador bien colocado, no me puedo para junto a él con una ametralladora o un lanzacohetes (como hacen algunos torpes) y empezar a disparar a saco. Desvelas la posición del franco y te cargas un posible buen punto de reaparición.


    Hay infinidad de cosas que uno debe hacer y no hacer, como franco especialmente, pero en general con cualquier perfil.

    Loke y yo hemos puesto en marcha muchos trucos de francotirador en esos duelos que hemos mantenido en bando contrarios .


    Saludos



    Todas las reviews de televisores...

    http://www.forodvd.com/tema/57897-Re...de-televisores

  3. #3
    especialista Avatar de soyvan
    Registro
    31 dic, 08
    Mensajes
    3,526
    Agradecido
    1 veces

    Predeterminado Re: [Multi] Bad Company 2

    Cita Iniciado por JUK Ver mensaje
    Si aparezco en un punto de reaparición junto a un francotirador bien colocado, no me puedo para junto a él con una ametralladora o un lanzacohetes (como hacen algunos torpes) y empezar a disparar a saco. Desvelas la posición del franco y te cargas un posible buen punto de reaparición.
    Es que esto es algo lógico y básico, pero hay cada uno por hay que no se para a pensar. Es que como se descubra esa posición del franco, pues aparte de dejarle vendido es que estas perdiendo un sitio ideal para hacer respawn y poder seguir sorprendiendo al enemigo rápidamente.

    Salu2



  4. #4
    Baneado
    Registro
    14 nov, 07
    Mensajes
    15,129
    Agradecido
    11730 veces

    Predeterminado Re: [Multi] Bad Company 2

    Cita Iniciado por Till Ver mensaje
    Hombre, yo al KZ hasta ahora jugué... 2 veces al online (y otras 2, 3 máximo, offline)

    Pero no me pareció excesivamente estratégico.

    El BF no es un Ghost Recon Advanced Warfighter, ni un Socom. Puedes ir a saco como en cualquier shooter, pero más que la velocidad lo que importa es que te adoptes a la situación constantemente: la variedad de clases (franco, demolición, apoyo, especialista y asalto), elementos (ametralladoras, defensas aéreas, artillería fija y lanzamisiles fijos) y vehículos (Humvee, tanques ligeros y pesados, lanchas, helicópteros) da para mucho, y el jugar en equipo... en otro shooter al no haber tantos elementos y un objetivo tan "expuesto" no hace falta tanta flexibilidad, con que acudas donde está la acción ya está; aquí si se trata de defender la caja de oro, que tanto puede ser "activada" para explotar como dañada a través de impactos, cuando viene un tanque enemigo con un soldado de asalto vas apañado, más vale que venga un franco con su misil guiado, uno de apoyo con su artillería portátil o uno de demolición con sus minas y su bazooka a ayudar.

    También influye que algunos mapas sean enormes, comparados con un shooter común y corriente... lo cual implica la necesidad de tirar de vehículos y acentúa los beneficios de coordinar esfuerzos: si la artillería enemiga está rompiendo tus defensas cada 15 segundos y nadie se dedica a destruirla...

    A mi este juego me encanta por eso, por la variedad de posibilidades. Juegas con la clase que mejor se adapte a tu forma de juego, pero pudiendo cambiar a otra para ayudar según las necesidades momentáneas de tu bando entre reapariciones: si me matan en mi base defendiendo jugando de soldado de apoyo y veo que no hay nadie intentando romper el tanque enemigo que me pisó, elijo demolición para la próxima aparición... y si luego la palmo y veo que está disponible el heli, pillo el soldado de apoyo nuevamente para poder reparar el heli si hace falta.

    Con tantísimas cosas para hacer es imposible que no encuentres algo que te guste, salvo que el juego en sí por su ritmo o sus controles no te guste: puedes defender, atacar, apoyar, francotirar, petar vehículos, sanar compañeros, usar la defensa antiaérea, minar las calles, esconderte en tu base y esperar que vengan los atacantes con la escopeta en la mano y el cuchillo entre los dientes, que si te gusta dejar paquetes de C4 en sitios estratégicos y, con el mando en la mano, esperar que varios enemigos pasen cerca... las posibilidades y el jugo que le da eso a las partidas son prácticamente infinitas.

    He visto partidas que empezaban con ataques puramente "a pie" y que, al fracasar así, se convertían en luchas de tanque... he jugado infiltrándome detrás de las líneas enemigas atacantes como defensor haciéndome con la artillería y utilizándola para acribillar al enemigo... he visto luchas aéreas entre helicópteros, o dominio aéreo total de un equipo llevando dos... he visto duelos múltiples entre grupos de francotiradores, siendo interrumpidos por la artillería o un tanque... he visto tanques que estaban arrasando con todo reducidos a pedacitos humeantes de metal y carne por un ataque misil, o una mina bien ubicada... he visto francotiradores en los sitios más insólitos (esto gracias a JUK en buena parte)... en definitiva



    yo he visto cosas que vosotros no creeríais... atacar naves en llamas más allá de Orion. He visto brillar rayos C en la oscuridad cerca de la Puerta de Tanhauser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en al lluvia. Es hora de … pasar a Bad Company 2

    BUENISIMO TILL

    Como Juanito, y viciado del kz que soy , ahora busco partidas solo de máximo 8 jugadores por bando, para que sea más estratégico y no ir tan a saco, pero tal y como me has pintado este juego me están dando ganas de pillarlo (para play3 of course )

  5. #5
    Betalefield Avatar de Aussiean
    Registro
    19 jun, 08
    Mensajes
    2,684
    Agradecido
    745 veces

    Predeterminado Re: [Multi] Bad Company 2

    Cita Iniciado por fenomeno Ver mensaje
    BUENISIMO TILL

    Como Juanito, y viciado del kz que soy , ahora busco partidas solo de máximo 8 jugadores por bando, para que sea más estratégico y no ir tan a saco, pero tal y como me has pintado este juego me están dando ganas de pillarlo (para play3 of course )
    Fieruchi, puedes descargarte la demo del store (un sólo mapa - Oasis). Creo que es la última vez que jugué en una misma partida con tanta gente del foro . Luego hubo un par de partidas con vicentet (antes de que comprara el juego en XBOX y cantagalli antes de vender la consola).

    Saludos


    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

  6. #6
    Yonki de Hielo y Fuego Avatar de dejuanito
    Registro
    12 jul, 07
    Mensajes
    7,851
    Agradecido
    756 veces

    Predeterminado Re: [Multi] Bad Company 2

    Cita Iniciado por Aussiean Ver mensaje
    Fieruchi, puedes descargarte la demo del store (un sólo mapa - Oasis). Creo que es la última vez que jugué en una misma partida con tanta gente del foro . Luego hubo un par de partidas con vicentet (antes de que comprara el juego en XBOX y cantagalli antes de vender la consola).

    Saludos
    Es una demo online?


+ Responder tema

Temas similares

  1. [PS3 - X360] Batllefield: BAD COMPANY
    Por Xavidvd en el foro Videojuegos
    Respuestas: 1856
    Último mensaje: 19/11/2009, 16:41
  2. [ANUNCIO] Battlefield bad company 2
    Por Supervicio en el foro Videojuegos
    Respuestas: 18
    Último mensaje: 27/02/2009, 18:25
  3. Battlefield Bad Company 2????
    Por Cantagalli en el foro Videojuegos
    Respuestas: 12
    Último mensaje: 12/02/2009, 16:51
  4. Vendo Cables Rca Chord Company Nuevos
    Por thormentoso en el foro Hardware
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 09/02/2009, 20:28
  5. In Good Company - ¿qué os parece?
    Por SOLARIS1977 en el foro Cine
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 27/04/2005, 14:46

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO
Image resizer by SevenSkins