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[Multi] E3 2009

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  1. #1
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    Predeterminado Re: [Multi] E3 2009

    Cita Iniciado por Juguillen Ver mensaje
    Hablo de las conferencias no de los juegos extrictamente, a veces no es lo que muestres sino como lo muestres y aqui Microsoft lo ha hecho mucho mejor.

    Sobre juegos exclusivamente cada uno tiene los suyos, habra a algunos que les gusten mas los de Sony y a otros los de Microsoft.

    Ahora que yo sepa hay:

    SONY

    Heavy Rain
    God of War 3
    Uncharted
    The Last Guardian
    GT5
    Final Fantasy XIV
    MAG
    Ninja Gaiden Sigma 2
    ModNation Racer

    Xbox 360

    Forza 3
    Alan Wake
    Splinter Cell Conviction
    Mass Efect 2
    Crackdown 2
    Left 4 Dead 2
    Halo 3 ODST.

    Si me dejo algo decirmelo.

    Yo viendo los titulos de los dos me quedo con los de Sony de calle aunque en 360 tambien hay titulos interesantes.

    Un saudo
    Uno que se une a escribir xq leer ya lo hago hace tiempo

    te faltan por ej el otro halo, el ratched, el white chronicles....

    Respecto al Natan solo pensar que es para (creo recordar) primavera del 2010 y se van a poner a hacer juegos nuevos a partir de que este acabado o lo buscaran para la siguiente generacion o q haran?. No habeis visto el gif de la niña con la pecera que se mueve el agua antes de que toque?Bueno a mi no me convence ninguno porq soy mas clasico y prefiero el mando de toda la vida

    Salu2

    PD "personajes como Peter Molineux o Steven Spielberg se dejen engatusar " el dinero y las amistades/contactos hacen mucho o te crees q si eso no va a ningun sitio alguien se va acordar de que spielberg estuvo ahi?

  2. #2
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    Predeterminado Re: [Multi] E3 2009

    Cita Iniciado por foretes Ver mensaje
    PD "personajes como Peter Molineux o Steven Spielberg se dejen engatusar " el dinero y las amistades/contactos hacen mucho o te crees q si eso no va a ningun sitio alguien se va acordar de que spielberg estuvo ahi?
    Internet tiene buena memoria
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  3. #3
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    Predeterminado Re: [Multi] E3 2009

    Bueno sobre el Projet Natal el tiempo lo pondra en su sitio, ya se vera si triunfa o se queda en una anecdota, a mi personalmente no me interesa moverme delante de la Television para eso ya tengo la piscina y el gym, tampoco que yo sepa han dado ninguna fecha de lanzamiento y esta por ver cuando sale.

    Un saludo
    El miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio al sufrimiento y el sufrimiento, lleva al lado oscuro.


  4. #4
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    Predeterminado Re: [Multi] E3 2009

    Empiezan los reportajes sobre Natal de más sitios...

    Eurogamer

    According to Kipman, the game is running at 30fps. The camera is able to scan your entire body within five frames, so no complicated calibration is required. Within just a few seconds of taking my place in front of the screen, I am playing Burnout with my leg. As promised the car accelerates and brakes depending on whether I'm stepping forwards or backwards. Again, there's only the tiniest bit of lag, and the overall level of responsiveness is highly impressive.

    The steering is slightly more complicated. My first instinct is to twist my imaginary steering wheel like a six year-old, but predictably this sends me careering into walls and over cliffs. "Trust in the device," says Kipman, like some kind of Jedi of futuristic invisible technology. He shows how only gentle turns are required to steer the car and soon I'm cruising round corners with ease. It helps that there don't appear to be any other cars on the road, mind.

    Would you really want to hold up an imaginary steering wheel for the length of an entire game? It's difficult to know the answer with such a short demo and in such controlled conditions. However, there's no denying this technology works. Twist your imaginary steering wheel left, and the car goes left. Step backwards, and you brake. It's responsive and it's intuitive. And this is just the start, reckons Kipman.

    IGN


    The first demo I tried was what Microsoft was calling "Burnout Natal." Though it isn't a real game in development, the mixture of Burnout Paradise and the Natal camera was meant to provide proof that you could use the device's technology for practically any genre or software. How quickly I was recognized into the Natal's body identification system (just a few seconds) was surprising, and in a matter of moments I was controlling Burnout paradise with my feet and hands.
    ...

    Gamedaily

    ...

    G4TV

    ...
    Gamespy
    ...

    busco más?




    ya lo sé ya lo sé, MS les ha pagado a todos
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  5. #5
    Venid a lado oscuro!! Avatar de Juguillen
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    Predeterminado Re: [Multi] E3 2009

    Cita Iniciado por foretes Ver mensaje
    Uno que se une a escribir xq leer ya lo hago hace tiempo

    te faltan por ej el otro halo, el ratched, el white chronicles....

    Respecto al Natan solo pensar que es para (creo recordar) primavera del 2010 y se van a poner a hacer juegos nuevos a partir de que este acabado o lo buscaran para la siguiente generacion o q haran?. No habeis visto el gif de la niña con la pecera que se mueve el agua antes de que toque?Bueno a mi no me convence ninguno porq soy mas clasico y prefiero el mando de toda la vida

    Salu2

    PD "personajes como Peter Molineux o Steven Spielberg se dejen engatusar " el dinero y las amistades/contactos hacen mucho o te crees q si eso no va a ningun sitio alguien se va acordar de que spielberg estuvo ahi?
    Bienvenido a la sala foretes.

    Un saludo
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