Pero imagino que estarás de acuerdo en que si las texturas no hay que comprimirlas, la consola minizara los tiempos de carga porque elimina la acción de descomprimir para leerlas....por consiguiente, al no estar comprimidas la ocupación, es mayor.
En un par de reviews del Burnout ya dijeron que la física de destrucción de los coches luce mucho más fina en PS3 que en 360 porque muchas de las texturas de 360 van comprimidas al máximo y eso luego se nota frente a la otra versión donde se necesita tanta compresión.