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[PC] ArmA II

  1. #16
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PS3]

    joder en el modelo 1 si que eran cabezones, ahora del 2 al 3, apenas hay mejoras en los personajes, eso si, en los escenarios y vehiculos si que hay un gran paso,.
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  2. #17
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PS3]

    Cita Iniciado por lucentumm1 Ver mensaje
    joder en el modelo 1 si que eran cabezones, ahora del 2 al 3, apenas hay mejoras en los personajes, eso si, en los escenarios y vehiculos si que hay un gran paso,.
    ArmA está ahí al lado, como quien dice.



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  3. #18
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PS3]

    sabemos algo mas de el juego? esque he visto unos videos y he leido algun avance y me he hypeado mucho...



  4. #19
    Animersion Destroyers!! Avatar de Troy34
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PS3]

    Cita Iniciado por Troy34 Ver mensaje
    sabemos algo mas de el juego? esque he visto unos videos y he leido algun avance y me he hypeado mucho...
    Kujitin?...



  5. #20
    JUK
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PS3]

    Cita Iniciado por Troy34 Ver mensaje
    Kujitin?...
    No se más de este juego. En un foro vi uan imagen de un hipotético listado de lanzamientos de una cadena de tiendas y en este listado (era una tienda americana) anunciaba este juego para este año, no a finales de año creo recordar.

    Arma2, de Bohemia Studios es una de las opciones de simulador de combate. Se centra en una escuadra de operaciones especiales en territorio ex-soviético?
    Pero Bohemia hizo el primer FlashPoint (y expansiones) con Codemasters. LA franquicia se la quedó Codemasters y lanza este mismo año Operación Flash Point 2. Estilo de simulación parecido al anterior pero aparentemente más masivo. También aparece este año.


    No esperemos unos gráficos al estilo Killzone2 o GOW2. Son mapas enormes con distancias enormes con todo tipo de enemigos y vehículos y sobre todo con mucho realismo. Un tirito bien dado y listo. Complicado para disparar, no vemos quién dispara (no utilizan balas trazadoras ). En una partida de Flash point o Arma te pueden estar disparando desde distancia o con silenciador y no te enteras hasta que te dan o cuando ves como se levanta el suelo o salta el entorno con los disparos... entonces corre, porque te va a costar ver de donde disparan... si te da tiempo.

    Por cierto. Veo Arma II como disponible para PC y 360??



    ARMA II

    http://www.3djuegos.com/juegos/avanc...1024/0/arma-2/




    Esa VSS va a ser mía .


    OPERATION FLASH POINT 2

    http://www.3djuegos.com/juegos/avanc...-flashpoint-2/

    Este se añade para PS3 y se anuncia para mayo.




    Saludos



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  6. #21
    Animersion Destroyers!! Avatar de Troy34
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PS3]

    en 3djuegos no pone que salga en ps3 pero en vandal, meristation, eurogamer y otras si, la verdad es que en 3djuegos hay poca info de este juego, en meristation hay mas, hay un avance de la version de pc de 9 paginas

    lo unico es que no veo ningun articulo para consolas en concreto, por lo que no se el nº de jugadores que albergara y demas

    lo que me extraña es que en principio se anuncio para el 1er trimestre y por ningun lado o tienda encuentro ninguna referencia a su salida.

    hay nuevos videos, por si no los has visto.

    el operation flash point 2 lo he visto y tiene buena pinta, pero creo que Arma estara mejor ya que es de los creadores, algo asi como IW y Treyach en COD



  7. #22
    JUK
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PS3]

    He visto los vídeos, pero tampoco me dicen mucho. Ya estamos acostumbrados a no fiarnos mucho de ellos.

    Saludos



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  8. #23
    Animersion Destroyers!! Avatar de Troy34
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PS3]

    Cita Iniciado por JUK Ver mensaje
    He visto los vídeos, pero tampoco me dicen mucho. Ya estamos acostumbrados a no fiarnos mucho de ellos.

    Saludos
    si, pero he visto algo ingame y pinta muy bien, aunque claro seguro que sera la version de pc y un juego con un total de 240 KM cuadrados puede que la version de consolas se vea resentida, espero que no.


    luego en cuanto al operation flash point, estube mirando algo hasta que vi que de 256 soldados que habrian en el mapa multiplayer, solo 8 de ellos seran jugadores en consola.

    el arma con respecto al se dice que ha bajado tanto el tamaño del mapa de 400 a 240 km cuadrados y de 100 jugadores a 50, aunque en consolas no veo confirmado el ese nº, espero que sea el mismo, y mas ahora que sony esta con el MAG.

    por cierto la fecha prevista oficiosa es el 29 de mayo del presente año.



  9. #24
    Semper fidelis Avatar de Wintermute
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PS3]

    Cita Iniciado por JUK Ver mensaje




    Esa VSS va a ser mía .
    Una pena que no puedas salir con esa Vintorez desde el principio (aunque lógico por ser simulador).

    Este juego creo que lo pillaré para PC, aunque habrá que ver como va de rendimiento. Los juegos de Bohemia siempre han sido acojonantes en cuanto a simulación pero han pedido mucha máquina por los escenarios que mueven.
    una cosa mala es la IA, estoy rejugando el Arma y cuando estás al mando de una escuadra los soldados a tu mando a veces dan penita. Prefiero ir Lonewolf, Me divierte más.

    Si tuviese que explicar las bondades de estos juegos, remarcaría las formas en las que puedes acabar una misión, estos juegos se caracterizan por tener una libertad notable a pesar de que a veces da la sensación de juego poco pulido.
    Un punto positivo es la simulación balística, muy buena. Como dice Juk, no hay balas trazadoras. Pero a veces en el Arma me ha pasado al disparar a un blanco distante ver como alguna de las balas rebota a partir del suelo y se va hacia el cielo. Pero todo muy sutil.

    No se como será este Arma II, ahora bién como se centren en hacer un solo juego para las dos plataformas (PC y consolas) me parece que casualizarán el producto final. No me imagino un OFP o Arma en la X360.
    Última edición por Wintermute; 17/02/2009 a las 22:45
    "YOU NEED PEOPLE LIKE ME SO YOU CAN POINT YOUR FUCKING FINGERS AND SAY : --THAT'S THE BAD GUY--,.......SO SAY GOODNIGHT TO THE BAD GUY"

  10. #25
    Venido de Raticulin Avatar de Chakal
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    Predeterminado [360-PC] ArmA 2

    Sacado de 3Djuegos


    Crudo, profundo y real, simulación militar donde un impacto de bala mata de verdad.No podíamos evitarlo. Nos encanta la guerra –virtual-, y la promesa de un planteamiento tan serio y realista de los conflictos bélicos como el de Armed Assault 2 era demasiado como para pasarlo por alto. Te contamos nuestras impresiones jugables con la más reciente beta del shooter de Bohemia. Simulación militar en estado puro.
    ArmA 2. Un nombre que desgraciadamente dice muchas cosas a poca gente, pero que se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes nombres en el duro y saturadísimo mundo de los shooters bélicos. Protagonista, además, de un apasionante culebrón entre las compañías poseedoras de las sagas Armed Assault y Operation Flashpoint, que han llevado a cabo un intercambio de cromos de lo más particular.


    ¿Su desarrollo? Corre a cargo de los siempre apasionantes Bohemia Interactive, que se centran en esta franquicia tras ser apartados por Codemasters de Operation Flashpoint. ¿El resultado? La versión final queda todavía algo lejos de su lanzamiento, sin embargo esta beta presenta una profundidad y unos aspectos jugables de una calidad encomiable. Te lo contamos.


    Otra Sucia Guerra…
    Lo primero que transmite ArmA 2 al ponerse a los mandos de la beta es su vasta sensación de libertad, que lo hace separarse de los shooters bélicos al uso que, al estilo Call of Duty, nos proponen una sucesión de puntos de control a superar en un desarrollo muy encorsetado.


    La campaña individual del videojuego, por ejemplo, comienza con un viaje nocturno en helicóptero de nuestro protagonista con sus compañeros de comando en el que empezaremos a sentir la camaradería del pelotón, y en el que también se nos expondrán las directrices de la misión. Kilómetros y kilómetros de extensión natural pasarán bajo nuestros atónitos ojos, y es que las puertas de la nave estarán abiertas, para la que será únicamente la primera toma de contacto con el descomunal tamaño y la libertad que ofrece Armed Assault 2.




    Una de las mejores simulaciones bélicas del mercado está de vuelta. Campaña individual cuidada, rico multijugador… ArmA está más en forma que nunca.


    Así pues se nos facilita un listado de metas y tenemos libre albedrío para cumplirlas al estilo que queramos, definiendo nosotros mismos los itinerarios, adoptando las decisiones tácticas que más nos agraden y, en definitiva, siendo nosotros los responsables totales de todas las decisiones que se toman en el juego.


    Lo mejor de todo es que el sistema es dinámico, es decir que según nuestro proceder en las misiones podremos liberar unos objetivos u otros, todo dentro de un desarrollo muy orgánico y tremendamente alejado del clásico estándar de misiones secundarias y principales. Así pues si en nuestro transcurrir hacia el objetivo principal descubrimos, por ejemplo, un depósito de armas, un objetivo V.I.P. que asesinar o un rehén que rescatar, las directrices del cuartel general nos brindarán la posibilidad de continuar con nuestro propósito inicial o desviarnos ligeramente para cumplir este nuevo. Algunas de las misiones se enredan tanto con actividades laterales que pueden rozar las dos horas, un placer para los jugadores más tácticos.




    Helicópteros, jets, jeeps, tanques… La gama de vehículos en Armed Assault 2 es amplia, y el control sobre cada uno de ellos está tan cuidado como cabía esperarse. El juego contará con la friolera de 150 medios de locomoción.


    Inglorious Bastards
    Hemos empezado hablando de la libertad porque es lo que en buena medida separa a Armed Assault 2 del resto de la oferta de títulos bélicos del mercado. Sin embargo hay un aspecto que resulta todavía más diferenciador en el género, y es el del descarnado realismo del que hace gala el título.


    Uno de los aspectos que más daño ha hecho a la veracidad de los shooters recientes es el de la energía regenerativa. Podríamos discutir lo adecuado o no de este sistema en términos jugables, pero lo cierto es que en lo que se refiere a la autenticidad el paso atrás ha sido terrible. ArmA 2 no sólo se olvida de la reposición automática de la salud, sino que vuelve a hacer de la bala el peor enemigo del jugador al convertir un impacto en algo verdaderamente dramático, que en la mayoría de ocasiones provocará la muerte del personaje.


    Por otra parte los enemigos también caminan en la dirección de la naturalidad, y para ello se ha dispuesto de una IA muy avanzada. Nuestro contacto con el título en este sentido ha sido francamente positivo, y a pesar de que se nota que todavía falta algo de pulido en este campo los oponentes ya son muy cuidadosos en sus movimientos dentro de la beta, y buscan posiciones que les proporcionen ventaja táctica y buenas coberturas en caso de que les ataquemos.




    Debemos confesar que el aspecto gráfico in-game de Armed Assault 2 no es lo más impresionante que hemos visto. Sin embargo lo más importante siempre ha sido la jugabilidad, y ahí el título tiene muy pocos peros.


    Siguiendo con los aspectos de pulido el apartado gráfico todavía echa en falta algo más de trabajo a sus espaldas. De momento hay una seria distancia entre las primeras imágenes mostradas y lo que realmente es el juego in-game, especialmente en lo que respecta a los personajes. Por supuesto lo más importante de ArmA es siempre la jugabilidad, pero estamos en la obligación de señalar que no nos encontramos ante un videojuego que vaya a romper moldes en lo visual. En cuanto a la versión PC, en los dos equipos empleados para el testeo los resultados en cuanto a optimización han sido dispares, aunque como señalamos todavía falta tiempo para su lanzamiento, con lo cual hay lugar para la mejora en la tasa de imágenes por segundo y el rendimiento general.


    En definitiva el primer contacto en profundidad que hemos mantenido con Armed Assault 2 ha sido francamente positivo. El control sobre las armas y su apuntado nos ha parecido muy acertado, y las gotas de realismo que introduce el título son un soplo de aire fresco entre tanto arcade bélico. Si todo esto se confirma y el multijugador está a la altura puede que nos encontremos ante uno de los grandes shooters de guerra de los últimos tiempos.

    Tiene una pinta estupenda
    Última edición por Chakal; 22/04/2009 a las 18:14



  11. #26
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PC]

    Ya tenemos un hilo .



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  12. #27
    Venido de Raticulin Avatar de Chakal
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PC]

    Cita Iniciado por JUK Ver mensaje
    Ya tenemos un hilo .
    Lo he buscado , pero no me ha salido nada , es que mi buscador esta empanao

    THX KUJ



  13. #28
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PC]

    pues me da que este no sale en ps3, almenos no de inicio.



  14. #29
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PC]

    JODER!! habéis visto esto?

    el movimiento mientras corres!! alucinante!

  15. #30
    JUK
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    Predeterminado Re: ArmA II [Xbox 360 - PC]

    Anunciada la versión para PC con fecha 26 de junio.

    ArmA 2 llegará a PC el 26 de junio

    La versión para Xbox 360 todavía no tiene fecha.
    http://www.3djuegos.com/noticias-ver...l-26-de-junio/



    Todavía no se conoce la fecha de lanzamiento para 360 y de hecho en EOL ya especulan con que se va a cancelar .
    Alguien ha posteado esto...

    Bohemia Interactive launches a pinch of images of the PC version of ArmA 2. Wishing to offer a realistic graphics ever seen, the development team is working to heal the staging for a total immersion. As ArmA : Queen's Gambit, a view to first person is required and the tactical aspect will be even further. Here, the battlefield appears to be an ex-Soviet territory in ruins completely fictitious. And finally, 505 Game Street cancels the editions consoles.
    ... pero sin poner enlace de la fuente.




    Saludos



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