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[Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

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  1. #1
    honorable Avatar de takeshi sendo
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    Predeterminado Re: [Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

    Ahi estoy yo con el compañero juk en lo de que tanto fable 2 como fallout 3 no son buenos ejemplos,un ratchet pasa de cosqueo como buena CG un video real time,idem de uncharted.
    Juk las CGS que hablas del gow2 son las que se ven con el motor del juego con un filtrto extraño puesto no?como la que sale al final del juego y la que sale cuando ellos se ven llenos de sangre.No difiere apenas el ingame de eso excepto un 10% (a lo sumo) mas limpio.

    Para mi Shinji ya han conseguido graficamente tocar las cgs brutas de final fantasy con estas imagenes,en parte no esperaba menos.

    http://www.gamekyo.com/images17_4_29267.html

    http://www.gamekyo.com/images18_4_29267.html

    http://www.gamekyo.com/images0_4_28619.html

    http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...6034712507.jpg


    TODAS ingame,mencion especial a las ultimas.Esto unido a lo que dice el compañero shinji de unas animaciones de muerte por mi parte estaríamos mínimo al 90% de la CG.Muy exagerado,aunque repito,no esperaba menos de esta compañía.

    pd: Josepx yo pensaba como tú ero veo el DMC4 que para mí es de los punteros gráficamente y me consuelo y sé que lo que hay atrás son gente floja y malas optimizaciones,una buena pareja cojida de la mano.

  2. #2
    JUK
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    Predeterminado Re: [Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

    Cita Iniciado por takeshi sendo Ver mensaje
    Juk las CGS que hablas del gow2 son las que se ven con el motor del juego con un filtrto extraño puesto no?como la que sale al final del juego y la que sale cuando ellos se ven llenos de sangre.No difiere apenas el ingame de eso excepto un 10% (a lo sumo) mas limpio.
    Mmmm. No sabría decir hasta que punto. La inicial del recluta Carmine por ejemplo, no tengo muy claro que sólo sea un filtro. Los movimientos de Carmine son mucho más suaves (aparte de originales, que torpe el pobrecillo ) y no tienen nada que ver con lo que vemos en el juego.

    Las escenas del Presidente de los CGO hablando delante de todos lo Gears antes de utilizar las perforadoras...


    Saludos



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  3. #3
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: [Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

    Cita Iniciado por takeshi sendo Ver mensaje

    Para mi Shinji ya han conseguido graficamente tocar las cgs brutas de final fantasy con estas imagenes,en parte no esperaba menos.

    http://www.gamekyo.com/images17_4_29267.html

    http://www.gamekyo.com/images18_4_29267.html

    http://www.gamekyo.com/images0_4_28619.html

    http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...6034712507.jpg
    A tiro de foto realmente hay muchos juegos ingame que lucen muy similares a CGs. El asunto está cuando algo ingame se pone en movimiento contra una CG.

    Ahí las diferencias son muy grandes. Hasta que las consolas no se centren en las animaciones y tasa de cuadros por segundo, seguiran como hasta hoy.
    MotoGP forever

  4. #4
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    Predeterminado Re: [Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    Ahí las diferencias son muy grandes. Hasta que las consolas no se centren en las animaciones y tasa de cuadros por segundo, seguiran como hasta hoy.
    Ya te digo yo cuando van a estar los juegos a la altura de las CGs. NUNCA.

    Se podrían mejorar los juegos un poco si se evolucionasen tarjetas aceleradoras de física tipo Ageia, pero obviamente siempre estarán por detrás de las CG porque para hacer un segundo de metraje se pueden tirar un dia entero procesando, calculando el movimiento de una articulación del personaje, haciendo ray-tracing o cualquier otra cosa.
    "YOU NEED PEOPLE LIKE ME SO YOU CAN POINT YOUR FUCKING FINGERS AND SAY : --THAT'S THE BAD GUY--,.......SO SAY GOODNIGHT TO THE BAD GUY"

  5. #5
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: [Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

    Estoy de acuerdo con todos vosotros..

    Creo que, asumiendo que como dice Winter que las CG siempre estarán por encima de las ingame, se debería evolucionar ya de una vez por todas en las animaciones ingame de los juegos.

    En serio, y lo digo muy en serio. El impacto gráfico para nuestros ojos sería mucho más grande y flipante el ver un juego con animaciones reales, pero a 480p, que lo que hoy día tenemos pero a 720p/1080p.

    Si a alguna compañía se le ocurriese hacer un juego a 858x480p, con la imagen limpia y nítida, y además con animaciones reales, estaríamos de verdad en la "Next-Gen" gráfica, y no lo que tenemos ahora.

    Prince of Persia, Flashback, Aladdin (Megadrive), Fade to Black,.... nadie ha continuado lo que estos juegos empezaron. Lástima, porque el camino iniciado por ellos fue magistral en lo que a animaciones se refiere.
    MotoGP forever

  6. #6
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: [Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

    Flashback - 1992 - Megadrive - 16bits







    El impacto gráfico que supuso en su momento y época lo situaría como el segundo más importante, detrás de las 3D del Super Mario 64. Y todo ello gracias a sus animaciones, totalmente avanzadas en aquella época. Casi 17 años después, poco se ha avanzado al respecto.
    -------------------------------------------------------------------------
    Última edición por Shinji Mikami; 07/12/2008 a las 01:25
    MotoGP forever

  7. #7
    JUK
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    Predeterminado Re: [Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    Flashback - 1992 - Megadrive - 16bits







    El impacto gráfico que supuso en su momento y época lo situaría como el segundo más importante, detrás de las 3D del Super Mario 64. Y todo ello gracias a sus animaciones, totalmente avanzadas en aquella época. Casi 17 años después, poco se ha avanzado al respecto.
    -------------------------------------------------------------------------

    Recuerdo ese juego y la delicia que era jugarlo simplemente por el realismo que ofrecía el personaje al moverse.
    Pero... estamos un poco negativos con esta cuestión no? Poquillo exagerado, no te parece?


    Saludos



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  8. #8
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: [Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

    Cita Iniciado por JUK Ver mensaje
    Recuerdo ese juego y la delicia que era jugarlo simplemente por el realismo que ofrecía el personaje al moverse.
    Pero... estamos un poco negativos con esta cuestión no? Poquillo exagerado, no te parece?


    Saludos
    JUK, las animaciones en el 99% de los videjuegos siguen siendo artificiales. Les faltan cuadros de animación por todos lados.

    Hemos visto avanzar muchos todos los elementos gráficos de los juegos, excepto el de las animaciones que en su mayoría global a día de hoy siguen sin ofrecer mucho más que el Fade to Black de Psx, por ejemplo.

    Hay juegos que lo van intentando, como los NBA 2K, y de hecho en las últimas entregas, en ingame ya se ven rutinas muy buenas en las animaciones.

    Lo que quiero decir es que se va buscando el realismo gráfico a base de texturas, pero las animaciones no avanzan a la misma velocidad.
    MotoGP forever

  9. #9
    ****-feando Avatar de Tradia
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    Predeterminado Re: [Post Oficial sobre AA (Antialiasing en consolas]

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    Flashback - 1992 - Megadrive - 16bits







    El impacto gráfico que supuso en su momento y época lo situaría como el segundo más importante, detrás de las 3D del Super Mario 64. Y todo ello gracias a sus animaciones, totalmente avanzadas en aquella época. Casi 17 años después, poco se ha avanzado al respecto.
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    Yo lo jugué en PC (mucho mejor técnicamente que sus homólogos en consola) y junto con Another World, me parecen obras maestras
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