Bueno, para que haya similitud, me tengo que remontar a CGs de hace más de 10 años con gráficos actuales.

Imagina que pongo una CG actual y lo comparo con algo ingame de ahora...

Respecto al Gears of War 2, no tiene CGs, sino que pasa lo mismo que con el Heavenly Sword y la mayoría de juegos desde los 128bits, y es que las escenas cinemáticas se generan con el motor del juego.

Mira al nivel que quedaría una CG actual contra lo máximo, es decir, Gears of War 2. En foto incluso puede que no se aprecie tanta diferencia, pero dale movimiento, fluidez, al asunto, y el resultado será una diferencia muy grande.