Para el que no le apetezca leerse todo el tocho:

Básicamente CELL consta de 1 core de próposito general y 7 cores dedicados a cálculo intensivo en coma flotante.

No tiene memoria caché, sino memoria local, con lo que la programación es un infierno pero la latencia es constante y las aplicaciones van a toda hostia(tu decides donde se guarda la info, no el arbitro de caché).

Esto hace que CELL sea muy poco recomendable para aplicaciones típicas de un PC (por eso Apple no lo quiso usar en la actual generación de MAC); pero a la vez que sea una mala bestia en aplicaciones que usen coma flotante de forma intensiva, típicamente cálculo de físicas y aplicaciones gráficas.

Si además tenemos un framework dedicado como es HAVOK optimizado expresamente para este bicho... los resultados pueden ser la hostia.

....O no, pero bueno, ahí es donde marca la diferencia PS3

Un saludo