,Creo que no has entendido el mensaje que chusmo intenta transmitir
NO, lo unico que no estoy de acuerdo, aunque es una opinion, es con: "el caso de Fumito Ueda es paradigmático como creador de juegos de autor, para mí incluso más que el de Miyamoto".
Ya que pienso, que la obra de Miyamoto, es posiblemente la mas paradigmatica como autor, primero, porque mantener una constante durante 30 titulos es mas complicado que sobre 2, segundo por conseguirlo no solo en su plano tecnico-artistico, sino en planos de concepto de juego, desarrollo y jugabilidad.
en cambio estoy totalmente de acuerdo con chusmo en esta opinion, :"en ese sentido Ueda es un creador más independiente, menos comercial que miyamoto, que cuenta con decenas de títulos a sus espaldas y trillones de juegos vendidos en los últimos 20 años , aunque Miyamoto ha dado muestras de trabajos de caracter independiente, como Pikmin, es verdad que en la mayoria de los casos, tiene al publico siempre presente, concepto que Ueda, de momento parece que le importa menos.
Pero en mi opinion el concepto de autor, nunca estara reñido con lo comercial, el concepto mas claro lo tenemos en uno de nuestro artes hermanos, el cine, John FORD, ha sido uno de los directores mas comerciales de la historia, al igual que hitchcock, pero esta claro que son dos de los mejores autores que jamas han exitido, hitchcock por ejemplo, baja la superficie de mil historias diferentes, nos mostraba siempre las mismas preocupaciones, si observamos su obra, el mensaje practicamente suele ser el mismo, tanto en psicosis, como en los pajaros, como en la ventana indiscreta, etc..., etc... por poner un ejemplo,
Por eso, nunca podria pensar que Hitchcock o Ford sean menos autores que dreyer o Buñuel, simplemente por su comercialidad.
aunque tienes razon en que el hilo no trata de si uno es mejor que otro, o no, ya que pensar quien es mejor, Ueda, Mikami, Suzuki, Molineux, shawfer, etc... es absurdo, todos son unos autenticos genios, y que quede clara mi rotunda admiracion hacia Ueda, para mi una de las promesas(o seguramente, ya confirmacion) actuales.
Asi que pido perdon sobre mi momento fanatico, sobre Miyamoto, pero es que siempre pensare , que ademas de ser igual de bueno que los anteriores, joder practicamente es el padre de la mayoria de conceptos actuales
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sobre las camaras, tambien tienes razon, ya que no lo he dejado claro, pongo un quote directamente de Wilkipedia que esta mejor explicado
Uno de los logros más importantes de Miyamoto como diseñador, a parte de conseguir sacar a flote el mundo de los videojuegos con Donkey Kong, fue Super Mario 64. Se trata del primer juego de la historia en verdaderas 3D, en el que es posible controlar tanto al personaje como al punto de vista del jugador mediante un sistema de movimiento de cámaras a través de mecanismos de control especialmente diseñados en el mando de Nintendo 64 para ello. La técnica del movimiento de cámaras y personajes de forma independiente se utiliza ahora como estándar en la elaboración de videojuegos con entornos tridimensionales y se tiene en cuenta a la hora de diseñar los mandos de las videoconsolas. Fue una de las grandes revoluciones que Nintendo introdujo en la industria.
pero sobre todo me gustan las opiniones como las de chusmo y Pen, y poder debatir con ellas en este hilo,
chusmo he pensado en hacer una pequeña cronica de Tim Schafer, podias hacer tu la de Kojima, entre todos podemos currarnos un hilo muy guapo sobre autores, usa el segundo Dvd del metal como apoyo, yo hare lo mismo con Schafer y varias entrevista que tengo de el,



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, pero es que siempre pensare , que ademas de ser igual de bueno que los anteriores, joder practicamente es el padre de la mayoria de conceptos actuales
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