By ultimonivel
El pasado miércoles se presento a los integrantes de la prensa española, el nuevo título de Bungie basado en la saga Halo. Para los más despistados recordad que esta vez no encarnaremos al Jefe Maestro, sino a un soldado del escuadrón ODST ¿Cómo se traduce esto? Pues que existirá la necesidad de plantear mas exhaustivamente nuestras estrategias y contar con un factor de sigilo mayor que en los anteriores títulos.
Halo 3: ODST llegara a las tiendas españolas el 22 de septiembre de este mismo año en una edición con 2 DVD. En el primero contaremos con el juego, mientras que con el segundo tendremos un total de 24 mapas multijugador, provenientes de Halo 3, los packs legendario, heroico y mítico, además de 3 totalmente exclusivos.
Lo que me queda claro es si el online es el mismo del halo 3: con esos 3 mapas nuevos.
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Una plataforma de cine diferente
Fuente 3djuegos.Bungie confirma que Halo 3: ODST no correrá a 720p
Su resolución por tanto será de 1152x640, la misma que Halo 3.
Bungie ha confirmado en palabras de Lars Bakken, diseñador jefe del juego, que Halo 3: ODST no alcanzará la resolución de 1280x720 y que las mejoras gráficas vienen más por el buen hacer del equipo que del motor en sí mismo, prácticamente el mismo que se usó en Halo 3.
“Las diferencias gráficas que se están viendo en Halo 3: ODST son derivadas del gran trabajo de nuestro equipo; son capaces de aprovechar las herramientas que teníamos desde el principio, para crear cosas impresionantes”, declaró Bakken a 360 Games magazine.
Cuando fue preguntado sobre la resolución del juego, Bakker confesó: “la misma que Halo 3”.
Halo 3: ODST es una expansión que nos propone ver la historia desde un nuevo punto de vista. El juego saldrá a la venta este mismo 22 de septiembre para Xbox 360. Si quieres conocer todos los detalles sobre Halo 3: ODST puedes leer nuestras recientes impresiones jugables con el juego de Bungie.
No tiene que ver con el ODST en sí pero..
Peter Jackson, el director de la trilogía El señor de los anillos, Brain Dead o King Kong (2005) entre otras, ha asegurado que
se ha desvinculado totalmente de la saga de Bungie.
Aunque realmente nunca llegase a mostrar nada del material en el que trabajaba, se encargó de la pre-producción de
una adaptación cinematográfica que fue a pique por las disputas de los derechos entre Fox y Universal (las cuales nunca dieron luz verde al proyecto).
Su esperado juego relacionado con la saga también se ha cancelado ya que, según él mismo afirma "su desarrollo no tenía cabida sin la propia película".
Le deseamos más suerte con su próximo trabajo, la película que dirigirá el apadrinado del premiado director, Neil Blomkamp que ya se había encargado de los clips promocionales para la película de Halo.
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Justificación de la resolución ya que queda poco para su salida.
El pasado mes de julio, Bungie confirmó que Halo 3: ODST correría a la misma resolución que Halo 3, es decir, no alcanzaría la resolución estándar de 720p que dicta la alta definición. Brian Jarrard, director de la comunidad de Bungie y relaciones públicas del estudio, ha hablado recientemente sobre este hecho con el medio videogamer, asegurando que el juego se ve aun mejor que Halo 3, y que la resolución no es algo que preocupe especialmente a la desarrolladora, que siempre intenta ofrecer que el juego sea divertido de jugar.
“Creo que el juego se ve muy bien”, ha declarado. “Pienso que, como ya señaló CJ Cowan, director de cinemáticas, Halo 3: ODST se ve incluso mejor que Halo 3 utilizando la misma tecnología y motor gráfico”, ha señalado.
“Da igual si el juego corre a 640p nativo o a 720p, quiero decir que no pienso que realmente sea un motivo de disuasión, si el juego se ve bien y es divertido jugar. Creo que todo esto de la resolución está sobrevalorado”, ha añadido.
“Estamos muy contentos con el motor que tenemos, lo robusto que es y la posibilidad de tener estas grandes características. Si eso supone recortar 20p de algún sitio, que así sea”, ha asegurado.
Halo 3: ODST se pondrá a la venta en exclusiva para Xbox 360 el próximo 22 de septiembre. Si quieres conocer todos los detalles sobre este juego, puedes leer nuestras impresiones jugables publicadas en la revista.
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