Hollenius, son discretos, pero el sistema es independiente de los altavoces que tengas. Es decir, en un "mapeo" normal de audio, cada canal está asociado a un altavoz y punto. En ATMOS no, tienes hasta 64 altavoces y 128 canales que pueden "circular" por ellos, ¿entiendes?. El sonido es 3D posicionado en tiempo real y el procesador de audio Atmos lo que hace es enviar el sonido a los altavoces que le correspondan, independientemente del su número. Obviamente, a más cantidad de altavoces más precisión tendrá el sonido en el espacio.

Si vieses la consola de posicionamiento 3D de Atmos en la sala de sonido alucinarías!