Eso no es comparable. Cuantos más megapixeles tengas en una foto, más detalle tendrás a la hora de recortar o de hacer zoom si es necesario. En Cine Digital ya se usan cámaras 8K para reencuadrar o sacar luego una versión 4K al máximo de detalle. No tiene más utilidad que esa, al igual que en 4K cuando el delivery es 1080P, que a día de hoy es mayoritario aunque parezca que no es así.
Sin embargo, en un panel 8K, como no sea tan grande como una marquesina, no vas a apreciar el detalle extra.
Es más, si te acercas a cualquier marquesina y ves las fotos de cerca, muchas están borrosas. Sencillamente su resolución no da la suficiente calidad para semejante tamaño. Y los textos están bien definidos y perfilados. Es porque éstos parten de un archivo vectorizado, como se usan en Adobe illustrator, que nunca pierde resolución, como otros elementos gráficos. Pero una foto tiene un límite, y de ahí la necesidad de usar si se puede hasta 100megapixeles, para no perderla.
Si ya cuesta distinguir 4K de 1080P en un televisor de 55 o 65 pulgadas a tres metros, ¿para qué narices necesitas 8K?. Para absolutamente nada, porque esa tremenda resolución ya es más que suficiente para que nuestra vista deje de percibir la rejilla.
Sucede lo mismo en sistemas de realidad virtual. El problema no es la resolución, es la rejilla, el screendoor. Por eso los sistemas VR intentan ofrecer 4K por ojo, aunque la resolución final sea menor. El asunto es eliminar el screendoor (el espacio entre pixeles, la rejilla), pero en un televisor 4K ya no la ves, es físicamente imposible por mucho que te acerques.
El otro día viendo la B8 su dueño me preguntaba porqué se veía tanto detalle en las imágenes en 4K acercándose a 40 centímetros y más allá de un metro desaparecía...bueno pues porque en 4K tienes un detalle impresionante, si a un metro dejas de percibir el detalle fino, imagina cuanto recorrido aún tiene esa resolución. Vamos, que necesitarías 100 pulgadas para ver de verdad ese detalle 4K.
Es algo que la gente no se para a pensar, les ciega la resolución desmedida y todo para qué?. Si realmente se desaprovecha más del 70% del potencial sobre todo cuando está EN MOVIMIENTO.
La clave de todo esto está ahí. En el MOVIMIENTO. Un movimiento más fluido te hará creer que la definición es mucho mayor. Basta ver "El Hobbit" a 48FPS para darse cuenta de ello. Y es una película que originalmente está a 2K.
Se que todo esto que digo no es más que una batalla perdida aquí. Resulta curioso que cuando das una charla con estos mismos argumentos, el público asistente te da la razón y admiten que esto es así, pero aquí recibes ataques indiscriminados. No se si es falta de educación, o que. Pero resulta interesante.







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