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Ayuda sobre pantalla curva de alta ganancia para proyector y 3D

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  1. #1
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    Predeterminado Re: Ayuda sobre pantalla curva de alta ganancia para proyector y 3D

    Cita Iniciado por Rafael49 Ver mensaje
    Si tenemos lente anamórfica lo que hacemos es proyectar la imagen en el centro de la pantalla, no cubre esta ni en altura ni en anchura. Ampliamos con el proyector en altura hasta llenar por arriba y por abajo. La imagen quedará estirada pero no habrá bandas negras superior ni inferior, por lo tanto no malgastamos resolución, todos los píxeles son de imagen, ninguno de banda negra. Ahora ponemos la lente anamórfica y la imagen se estira horizontalmente hasta cubrir toda la pantalla y sin deformaciones. Mi teoría es que este estiramiento horizontal también se puede hacer mediante software.
    No, no se puede estirar por software. El proyector sigue siendo 16:9. Si modificas la imagen del proyector para que llegue a la altura de la pantalla, en los lados queda negro (sin lente).

    Por poner un ejemplo sencillo. Tienes una pantalla de 212 x 90 (formato 2.35:1), pero tu proyector es 16:9
    Significa que cuando la imagen del proyector llega a los 90 cm de alto, de ancho la imagen tendrá 160 cm (160 cm x 90 cm, porque es 16:9).
    Es decir que no llega a llenar el ancho de la pantalla de 212 cm. Por software no se puede hacer nada, el proyector siempre envía 160 cm de ancho por cada 90 de alto.
    La lente lo que hace es estirar la imagen de forma óptica (por la curvatura de la lente). Por simplificarlo, entra una imagen de 160 cm de ancho y sale otra de 212 cm (ambas con 1920 pixels).

    Repito que no tiene nada que ver con que la pantalla sea curva o no, es solo para pantallas 2.35:1

    Un saludo
    michelpladur y Neoskynet han agradecido esto.

  2. #2
    diplomado Avatar de michelpladur
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    Predeterminado Re: Ayuda sobre pantalla curva de alta ganancia para proyector y 3D

    Si es asi no tiene que ver la pantalla curva a no

    pero si al tenerla curva se gana uniformidad por todo en general en el visionado , chapo para mi gusto , saludos
    MACH 5150, Juli. y Neoskynet han agradecido esto.
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  3. #3
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    Predeterminado Re: Ayuda sobre pantalla curva de alta ganancia para proyector y 3D

    O lo he entendido mal o estamos confundiendo peras con limones.

    Es muy diferente estirar la imagen para hacerla formato 2,35 a achatarla unos centímetros de cada esquina para que quede uniforme en una pantalla curva.

    No entiendo nada de lentes pero en todo caso debería haber tipos diferentes. Unas para estirar la imagen, otras para achatarla.. etc

    O este capítulo ya lo hemos superdado?? es que no me lo he leído todo XD
    atcing y Neoskynet han agradecido esto.
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  4. #4
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    Predeterminado Re: Ayuda sobre pantalla curva de alta ganancia para proyector y 3D

    Cita Iniciado por yosem Ver mensaje
    Pero si no hay mas pixeles disponibles si estiras por software, esos pixeles se pierden no?., no puedes estirar donde no hay...
    Cita Iniciado por qwer Ver mensaje
    No, no se puede estirar por software. El proyector sigue siendo 16:9. Si modificas la imagen del proyector para que llegue a la altura de la pantalla, en los lados queda negro (sin lente).

    Por poner un ejemplo sencillo. Tienes una pantalla de 212 x 90 (formato 2.35:1), pero tu proyector es 16:9
    Significa que cuando la imagen del proyector llega a los 90 cm de alto, de ancho la imagen tendrá 160 cm (160 cm x 90 cm, porque es 16:9).
    Es decir que no llega a llenar el ancho de la pantalla de 212 cm. Por software no se puede hacer nada, el proyector siempre envía 160 cm de ancho por cada 90 de alto.
    La lente lo que hace es estirar la imagen de forma óptica (por la curvatura de la lente). Por simplificarlo, entra una imagen de 160 cm de ancho y sale otra de 212 cm (ambas con 1920 pixels)
    .

    Repito que no tiene nada que ver con que la pantalla sea curva o no, es solo para pantallas 2.35:1

    Un saludo
    Anoche estuve haciendo pruebas y ya conseguí desasnarme y convencerme por mi mismo de lo que me estais diciendo. Lo que he puesto en negrita de la explicación de qwer es la clave. Si lo queremos hacer por software perdemos pixeles y brillo, esa es la grandeza del prisma, lastima que cuesten lo que cuestan.

    Gracias por vuestra paciencia.
    Neoskynet ha agradecido esto.
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  5. #5
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    Predeterminado Re: Ayuda sobre pantalla curva de alta ganancia para proyector y 3D

    Añado señores si el pj " hablo de lente.. el pj no esta preparado para el anamorfco en este caso no se puede poner la lente okis aclarado todo..... "

    otra cosas es el sobwuare , que eso lo veo muy complejo , ya e citado los rompimientos de cabeza , que hay , saludos
    Última edición por michelpladur; 12/05/2014 a las 12:04
    Neoskynet ha agradecido esto.
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