Con respecto a lo indicado por baseq2 en el primer post, decir que estoy de acuerdo en que se aumenta el área de visionado en el escritorio de windows pero no así en los juegos; me explico: los motores de juegos usan "cámaras" virtuales para representar lo que se ve en pantalla y el área que se visualiza depende de los parámetros de esa cámara (field of view) por lo tanto, es independiente de la resolución (no así del ratio de aspecto que puede hacer que se "recorte" la imagen).
Si juegas a un shooter a 1024x768 verás exactamente lo mismo que si juegas a 2048x1536 pero con menos definición. La prueba la podemos hacer jugando a la resolución máxima de nuestro monitor y luego reduciéndola, veréis que los límites de nuestra visión serán los mismos.
Para hacer una comparativa sería como sacar una foto con una cámara de 2Mpx y la misma foto con una de 12Mpx. El área que se ve depende del objetivo de la cámara y no de su resolución.
Un saludo a todos.