Está claro. Es lo que decía. Tú proyectas un trapezoide y, dentro de éste "acomodas" un rectángulo.
De la forma que lo haces, pierdes resolución (los 1920x1080 son el trapezoide) y luz en la imagen (la desperdicias en la zona que no cubres con imagen).
A ésto súmale que tienes una imagen de ángulos rectos dentro de la figura y, por lo tanto, estás deformando los pixels que componen la imagen.
El chip 0.47" tiene un marco luminoso pero bastante más chico que el que se ve en las fotos. Alrededor del 5% por lado.

¿Solución? Pon el proyector centrado con la pantalla en el eje horizontal. Mira el offset y ponlo todo lo centrado con la pantalla que puedas en el eje vertical. Si es imperiosamente necesario, aplica uno o dos puntos (no más que eso) de keyston vertical.

Verás que vale la pena.