
- "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
"Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
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Mi honor es fidelidad
"Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
Varios vídeos en Gametrailers
Un saludo.
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(a)bort, (r)etry, (p)anic
Re: "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
Mira, igual os hacen un juego de tortas como Dios manda para la X360...
por que el DOA, vaya truño macho...
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gurú
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(a)bort, (r)etry, (p)anic
Re: "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
JUUUUUASS JUUUUUUUUUAS JUUUUUUUUUUUUUUUUUAS
MAS MATAO
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Dani, no corres solo (26)
Re: "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
Para mí, un Tekken se merienda a un DOA. Y el Soul Calibur de DC es una JOYA que perdurará todos los tiempos.. Ponerlo a dia de hoy sigue siendo un palcer visual, táctico y jugable por todos los costados.
DOA tiene que mejorar mucho, a mi humilde entender, para rivalizar con un Tekken.
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(a)bort, (r)etry, (p)anic
Re: "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
TEKKEN TAG TOURNAMENT (Namco 1999-Arcade & PS2)
Lista de movimientos de Lei Wulong del TTT. Para mi uno de los mejores junto con el 3 y el 5.
================\
Lei's Move list \
==================\
LEI STANCE CHART
__________________________________________________ ____________
|
__(f,N,1,u_d) Snake |
/ __(f,N,1,2,1,u_d) Panther Strike|Stance |
/ / 1st | Snake |
f,N,1,2,1,2,4 --(f,N,1,2,1,2,4,u_d) Crane 2nd | Dragon |
\ \__ 3rd | Panther |
\ (f,N,1,2,1,2,u_d) Tiger 4th | Tiger |
\__ 5th | Crane |
(f,N,1,2,u_d) Dragon |
__________________________________________________ ____________|
COMMAND RANGE STANCE DESCRIPTION
---------------
[Normal stance]
---------------
d+3+4 - PLD (change position)
d+1+2 - SLD (change position)
b+3+4 - BK (change position)
f+3+4 - DGN (change stance)
f+2+3 - SNA (change stance)
SS,(1+4_2+3) - SNA (change stance)
b+1+4 - PHO (change stance)
1+2 h BK turning punch
= ~1 h BK 2nd turning punch
= ~2 m - back uppercut
3,3 hL -,BK crescent, lowkick
3~4,[U#] m[m][m] BK,[BK],[BK] jumping crescent[s]
= D M KND falldown, change position
4~3 m FCD cartwheel kick
4~4,3,3 LLm KND,KND,FCD rolling kicks
F+4,2,1,2 hmmm -,-,-,- crescent, 3 punches
= 3 l - low kick
= 4 m - mid kick
= SS - CRA (change stance)
f,N,1,SS m- -,SNA punch rush, change stance
f,N,1,2,SS mm- -,-,DGN punch rush, change stance
f,N,1,2,1,SS mmm- -,-,-,PAN punch rush, change stance
f,N,1,2,1,2 mmmm -,-,-,- punch rush
= SS - TGR (change stance)
= 3 l - low kick
= 4 m - mid kick
= SS - CRA (change stance)
f,N,2,1,2,1 hmmm -,-,-,*BK guard melting punches
(if 1st hit blocked)
f,N,3 h - high crescent
= 4 m - mid kick
= d+4 L - low kick
f,N,4,1,2,3 hmmh -,-,-,- rush combo
= 4 m - mid kick
= d+4 L - low kick
f,f,f+3 m - flying hawk kick
b+1+2 m - drunken headbutt
d/b+4 L - sweep
= D - SNA (change stance)
= 4 h - rave spin
(u/b_u/f)+2 M PLD elbow drop
(u/b_u_u/f+4) m - liftkick
(WS)4 m - rising front kick
--------------------------
[BK: back-turned position]
--------------------------
*********|*********************************** *********************|
Blocking | cannot block mid or low attacks, can duck high attacks |
*********|*********************************** *********************|
1 h BK high backfist
d+1 l BK low backfist
2 m - back uppercut
4 m - back midkick
d+4 L - sweep
= D - SNA (change stance)
= 4 h - rave spin
3+4,3+4,3+4 MMM BK,BK,BK backflips
(u/b_u/f)+2 M PLD elbow drop
-------------------
[SNA: snake stance]
-------------------
*********|*********************************** ***|
Blocking | cannot block low attacks |
| auto-blocking on mid or high attacks |
*********|*********************************** ***|
1+3 - DGN change stance and instant
spin & throw attempt
(see throws)
1,1,1,1,1,1 hhhhhh -,-,-,-,-,- hopping punches
= F (on any hit) - SNA (change stance)
2,2 mm -,- stabbing punches
= F (on any hit) - DGN (change stance)
= 2 l - low stab
= F - PAN (change stance)
3 m FCD falldown kick
4 l SNA low jab kick
SSR - PAN (change stance)
SSL - DGN (change stance)
--------------------
[DGN: dragon stance]
--------------------
********|************************************ ***|
Blocking| cannot block low attacks |
| auto-blocking on mid or high attacks |
********|************************************ ***|
1 - - spin & throw attempt
1+2,[F] m [TGR] double arm strike
2,[F] m [TGR] uppercut
3,3 hL -,BK crescent, lowkick
4,1,2,3 hmmh -,-,-,- rush combo
= 4 m - mid kick
= d+4 L - low kick
SSR - SNA (change stance)
SSL - TGR (change stance)
-------------------
[TGR: tiger stance]
-------------------
********|************************************ **|
Blocking| cannot block low attacks |
| auto-blocking on mid or high attacks |
********|************************************ **|
1_2 m - overhead swipe
3 h - high crescent
= 1,SS m- -,SNA punch rush, change stance
= 1,2,SS mm- -,-,DGN punch rush, change stance
= 1,2,1,SS mmm- -,-,-,PAN punch rush, change stance
= 1,2,1,2 mmmm -,-,-,- punch rush
= SS - TGR (change stance)
= 3 l - low kick
= 4 m - mid kick
= SS - CRA (change stance)
4 L - fast low sweep
SSL - SNA (change stance)
SSR - DGN (change stance)
---------------------
[PAN: panther stance]
---------------------
********|******************************|
Blocking| cannot block mid attacks |
| auto-blocking on low attacks |
| high attacks are ducked |
********|******************************|
1~2 lm -,- double lowpunch combo
2 m - uppercut
= 1,2,1 mmm -,-,*BK guard melting punches
(if uppercut blocked)
3,[B] L [PHO] sweep [change stance]
4,2,1,2 hmmm -,-,-,- crescent, 3 punches
= 3 l - low kick
= 4 m - mid kick
= SS - CRA (change stance)
SSL - SNA (change stance)
SSR - CRA (change stance)
-------------------
[CRA: crane stance]
-------------------
********|************************************ **|
Blocking| cannot block low attacks |
| auto-blocking on mid or high attacks |
********|************************************ **|
1 m *BK guard melting punch
2 h BK hard backfist (turns
opponent around if it hits)
3,4,2,3 mlhM -,-,-,- crane dance
4 L - jumping low kick
SSR - SNA (change stance)
SSL - PAN (change stance)
---------------------
[DRU: drunken stance]
---------------------
********|************************************ *************************|
Blocking| cannot block any attacks |
| can sometimes get automatic combo break & surprise exchange |
| against mid/high punches (intermittent) |
********|************************************ *************************|
1 m - drunk punch
3+4 L FCD falling low kicks
---------------------
[PHO: Phoenix Stance]
---------------------
********|**************************|
Blocking| cannot block any attacks |
********|**************************|
3,3,3,3 mmmm PHO,PHO,PHO,- hawk's claw kick combo
=4 (on any hit) {!} - phoenix kick
4 {!} - phoenix kick
-------------------------
[PLD: play dead position]
-------------------------
3,4 Lh -,- rave spin
3+4 m - double kick
4 m - rising midkick
D#+1 - SLD (change position)
(f_b),3,4 Lh -,- roll, rave spin
(f_b),4 m - roll, midkick
u - - stand up
---------------------
[SLD: silde position]
---------------------
3_4 L - sweep
4~3 L blocked: KND slide
hits far: KND
hits near: PLD
1 - PLD (change position)
(f_b),3 L - roll, sweep
(f_b),4 m - roll, midkick
u - - stand up
------------------------
[FCD: facedown position]
------------------------
3 L - sweep
3~4 L PLD sweep
= 4 h - rave spin
4 m - midkick
4~3 m - cartwheel kick
1 - KND (change position)
(f_b),3,4 Lh - roll, rave spin
(f_b),4 m - roll, midkick
u - - stand up
-------------------------
[KND: knockdown position]
-------------------------
3 L - sweep
3+4 m - spring up
4 m - midkick
d+4 L - lightning kick
D#+1 - FCD (change position)
(f_b),3 L - roll, sweep
(f_b),4 m - roll, midkick
u - - stand up
--------------------
[Throws & reversals]
--------------------
COMMAND TYPE OF THROW POSITION DESCRIPTION
1+3 f-throw - flying sky kick
2+4 f-throw - neck wringer
DRG: 1 f-throw {%1%} - neck shaker
= 1+2 link DRU drink, life gain
f,f+1+2 f-throw {%1+2%} - trip
u/f+1+2 f-throw {%1+2%} KND trip & elbow
1+3_2+4 b-throw - drop down & back push
1+3_2+4 rs-throw - triple kicks
1+3_2+4 ls-throw - fall down & face kick
(d_d/b_FC)+1+3 low combo break - push away
(d_d/b_FC)+2+4 " - "
f+3+4 mid/high punch reversal - drunken surprise exchange
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(a)bort, (r)etry, (p)anic
Re: "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
Se me olvidó poner la fuente:
Ultimate Lei FAQ por CompleTEKKEN
www.tekkenzaibatsu.com
Un saludo
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(a)bort, (r)etry, (p)anic
Re: "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
Ah, se me olvidadaba, en esa lista sólo hay movimientos básicos, nada de combos (que en TEKKEN no están prestablecidos, de hecho siguen saliendo combos nuevos meses despues de los lanzamientos).
Un saludo
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gurú
Re: "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
Si PEN, vale un montón de golpes, si, pero si juegas contra un tio que nunca ha visto un tekken empieza a aporrear botones como un desquiciado y es posible que te vayas a la lona

El sistema de contras de DOA si le coges el truco es toda una estrategia, y te viene un machacabotones y lo lleva claro
.
En algunas cosas no digo que Tekken es mejor, de hecho he jugado más a tekken que a DOA
, pero porque tenía PS2, pero DOA tiene esa novedad que lo hace distinto a todos..........
De todas maneras DOA solo lo he jugado en DC. Con tekken 65644 ya me quedé hartito de juegos de lucha, e incluso SC3 en PS2 no le hice ni caso.
Y si SC en DC tiene el honor de tener un 40/40 en Famitsu, y para mi el MEJOR JUEGO DE LUCHA DE LA HISTORIA.
Puede ser que a muchos os gusté mas tekken, pero decir que DOA es un TRUÑO me parece del todo EXAGERADISIMO !!!!!
A mi AHORA, me mola más DOA, pero no te digo que sea porque del Tekken ya me he cansado
Hilo TV para Videojuegos... AQUI
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(a)bort, (r)etry, (p)anic
Re: "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
Yo no he visto nunca que un novato ganara una partida de Tekken a un jugador experimentado. Cosa que si he visto en DOA por cierto.
Yo he jugado a todos los DOA en diferentes plataformas, desde recreativa a consolas, y en mi experiencia TEKKEN es el rey del género sin discusión posible (No me gustó TEKKEN 4, me pareció un borron en la serie).
SC está bien, pero es mucho más fácil y tiene un control menos técnico (no tiene un boton para cada extremidad). A la larga eso le pasa factura al juego.
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(a)bort, (r)etry, (p)anic
Re: "Virtua Fighter 5, Arcade y XBOX360"
Se me olvidaba comentar:
De hecho, Virtua Fighter me parece mejor que SC.
Los Virtua Fighter 2 y 4 son unas obras de arte (el 3 es otro borrón)
EDITO PARA AÑADIR:
Recuerdo que el primer DOA se hizo famoso por las descomunales tetas de las protagonistas, no por la calidad técnica del producto.
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