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La industria de videojuegos española creció en 2007 más de un 50%

  1. #1
    especialista Avatar de _memento_
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    Predeterminado La industria de videojuegos española creció en 2007 más de un 50%

    La patronal española de la industria de los videojuegos ha publicado las cifras de 2007, que con 1.454 millones de euros de facturación superan las últimas previsiones, aumentando más de un 50% la facturación de 2006. Durante el año se vendieron un total de 3,39 millones de consolas, situándose el consumo de videojuegos como el principal ocio audiovisual en España, con un tamaño mayor que todos los demás juntos (cine, vídeo y música). Con estos datos, un año más nuestro país mantiene el cuarto puesto en consumo de videojuegos, solo por detrás del Reino Unido, Alemania y Francia.
    im-presionante, quien lo diria no hace muchos años

  2. #2
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    Predeterminado Re: La industria de videojuegos española creció en 2007 más de un 50%

    A ver si eso ayuda a que se doblen al español mas juegos.

  3. #3
    Mi honor es fidelidad Avatar de Supervicio
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    Predeterminado Re: La industria de videojuegos española creció en 2007 más de un 50%

    Eso, eso

    Un saludo.

  4. #4
    especialista Avatar de _memento_
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    Predeterminado Re: La industria de videojuegos española creció en 2007 más de un 50%

    Nuevos datos:



    Fuente: image profile/EOL


    La Federación Europea de Software Interactivo ha publicado los resultados de una investigación sobre los usuarios de videojuegos en el mercado europeo. Algunas de las conclusiones más interesantes son las siguientes:


    descarga estudio completo
    http://www.isfe.eu/tzr/scripts/downl...port_final.pdf


    -Los videojuegos son una de las actividades de ocio más comunes entre los europeos. El 40% de los jugadores les dedica entre 6 y 14 horas semanales, al mismo nivel que el tiempo que pasa viendo la televisión, navegando por Internet o visitando a familiares y amigos.

    -La percepción general es que los videojuegos ofrecen ventajas únicas en relación con otras actividades de entretenimiento habituales como la televisión o el cine. El 72% juega por placer, el 57% como una forma de estimular la imaginación y el 45% afirma que los juegos le hacen pensar. El aspecto social de jugar online con otras personas es un importante factor secundario para los jugadores.

    -En casa, los europeos juegan de forma responsable. El 81% de los padres que juegan lo hacen con sus hijos y más de la mitad de los padres jugadores controlan siempre los juegos que compran y a los que juegan sus hijos.

    -Entre los no jugadores, no parece existir ningún sentimiento negativo hacia los videojuegos. Casi la mitad de los que no juegan (48%) citan como motivo la falta de tiempo.

    -En España, el 28% de la población con edades comprendidas entre los 16 y los 49 años se describe a sí misma como jugadores activos, el 16% de de entre 30 y 49 años.

    -Las mujeres representan una proporción destacable del mercado de los videojuegos: en España el 18% de las mujeres de entre 16 y 49 años se consideran jugadoras activas.

    -Más del 60% de los jugadores afirma jugar online.

    -El 72% de los jugadores utiliza su consola como dispositivo multimedia para otras actividades

  5. #5
    incorregible Avatar de Till
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    Predeterminado Re: La industria de videojuegos española creció en 2007 más de un 50%

    Si sólo el 72% juega por placer, el 28% son masoquistas?
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  6. #6
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: La industria de videojuegos española creció en 2007 más de un 50%

    Sí... como esto siga así, en unos años estarán "jugando" a los videojuegos todo el mundo...

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