Esta es la diferencia entre lo que proporciona MiniDSP y lo que proporciona Cross-Spectrum: http://cdn.avsforum.com/1/1d/1db34f71_UMIK-1calibrationfiles.png ...
Le gustó el: 21/01/2014, 22:57
Esta es la diferencia entre lo que proporciona MiniDSP y lo que proporciona Cross-Spectrum: http://cdn.avsforum.com/1/1d/1db34f71_UMIK-1calibrationfiles.png ...
Le gustó el: 21/01/2014, 22:43
Prueba con un BR original, sin recodificar, cógelo de los modernillos en 1.85:1 no en 2.40:1. Déjalo puesto un par de minutos a ver qué tal. Si pudieses sacar los stats de reproducción pasados esos...
Le gustó el: 21/01/2014, 19:00
Prueba con un BR original, sin recodificar, cógelo de los modernillos en 1.85:1 no en 2.40:1. Déjalo puesto un par de minutos a ver qué tal. Si pudieses sacar los stats de reproducción pasados esos...
Le gustó el: 21/01/2014, 18:20
Afirmativo, es el único script de Avisynth que hace algo parecido al Darbee (yo diría que a simple vista lo mismo), el problema es que no tira en tiempo real, necesita mucha capacidad de procesado....
Le gustó el: 20/01/2014, 18:29
Xinelo yo solo tiro de avisynth porque los shaders que hay por ahí son muy agresivos, generan o mucho artefacto en la imagen o una imagen muy artificial. Tiene la ventaja que funcionan sobre la capa...
Le gustó el: 20/01/2014, 17:59
Creo recordar haber leído que la 650 es la gráfica mínima para poder mover BR sin problemas con los filtros y el SVP, pero no lo he probado. Con la 660 ya te digo que no vas a tener problemas.
Le gustó el: 20/01/2014, 17:20
Heimiutut a pesar que sea Avisynth en lugar de los shaders puedes hacerte a la idea con esto: Fotograma original: http://imageshack.us/a/img827/6164/screenshot1106201311014.png Darbee:...
Le gustó el: 19/01/2014, 20:57
Xinelo yo solo tiro de avisynth porque los shaders que hay por ahí son muy agresivos, generan o mucho artefacto en la imagen o una imagen muy artificial. Tiene la ventaja que funcionan sobre la capa...
Le gustó el: 19/01/2014, 14:08
Xinelo yo solo tiro de avisynth porque los shaders que hay por ahí son muy agresivos, generan o mucho artefacto en la imagen o una imagen muy artificial. Tiene la ventaja que funcionan sobre la capa...
Le gustó el: 18/01/2014, 14:45
Xinelo yo solo tiro de avisynth porque los shaders que hay por ahí son muy agresivos, generan o mucho artefacto en la imagen o una imagen muy artificial. Tiene la ventaja que funcionan sobre la capa...
Le gustó el: 18/01/2014, 14:38
Xinelo yo solo tiro de avisynth porque los shaders que hay por ahí son muy agresivos, generan o mucho artefacto en la imagen o una imagen muy artificial. Tiene la ventaja que funcionan sobre la capa...
Le gustó el: 18/01/2014, 13:17
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Le gustó el: 16/01/2014, 17:33
Esta es la función pero como ya he dicho no tira al vuelo. a = last b = a.medianblur(12,8,8) c =...
Le gustó el: 15/01/2014, 21:07
Esta es la función pero como ya he dicho no tira al vuelo. a = last b = a.medianblur(12,8,8) c =...
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