3DJuegos: ¿Podrías explicarnos qué es El Padrino 2 y cuáles van a ser las claves fundamentales en esta secuela?
Hunter Smith: En El Padrino 2 hemos realizado un ejercicio de reflexión sobre la licencia y hemos pensado en lo que había detrás del primer título de la franquicia para mejorarla. Así llegamos a la conclusión de que debería de basarse en la participación de todos los Corleone. Queremos dar la sensación al jugador de controlar el crimen organizado. En el primer videojuego de El Padrino tomábamos el papel de un personaje de acción que accede a la familia y aumenta de rango, encargándose siempre de apretar el gatillo pero sin tomar nunca las decisiones.
El Padrino 2 dará la oportunidad a los usuarios no sólo de apretar el gatillo, sino también de manejar los asuntos relacionados con la familia. La filosofía que hemos seguido es la de "actúa como un gángster, pero piensa como un Don". Queremos ofrecer una experiencia en la que sea posible controlar a un personaje de acción y tomar decisiones dentro de un gran mundo abierto, pero a la vez queremos dar a los usuarios la posibilidad de actuar como un Don para determinar quién forma parte de la familia y qué crímenes queremos cometer para que goce de éxito.
3DJuegos: Teniendo en cuenta el trabajo realizado en el anterior videojuego de El Padrino, ¿en qué os habéis centrado en esta ocasión? ¿Qué queríais mejorar con esta nueva entrega?
Hunter Smith: La innovación más importante de El Padrino 2 consiste en la vertiente estratégica que hemos añadido a la acción. Los Corleone luchan contra otras cinco familias dentro del juego de una manera estratégica, intentando ejercer su influencia en el mundo del crimen organizado con el fin de derrotar a las otras familias. No obstante, tú eres la persona más importante, el que toma las decisiones de la familia Corleone: quién forma parte de ella, qué técnicas poseen, cuáles van a ser tus especialidades... Tú decides cómo poner en práctica estas habilidades a lo largo del videojuego. Por tanto, la gran diferencia entre el primer y el segundo título de El Padrino consiste en que no tomas sólo el rol de un hombre de acción, sino también el de un hombre de negocios, el de un "Don" que se ha de ocupar del buen futuro de la familia.
3DJuegos: Como habéis informado, el videojuego de El Padrino 2 va a estar inspirado en la película del director Francis Ford Coppola. ¿Qué camino habéis escogido a la hora de construir una trama alternativa? ¿Podrán los fans de la saga revivir momentos del "film"?
Hunter Smith: Como ocurría en el primer título de El Padrino, hemos examinado la licencia para, ante todo, conseguir una gran experiencia de juego. Pensamos en lo que podíamos tomar prestado de la película o de los libros pero sin retomar la experiencia que estos ofrecían. En los productos con licencia, la mayor parte de las veces se nos cuenta la misma historia del original, poniéndonos en el papel de los protagonistas principales. En nuestro juego, el usuario es el personaje principal de la trama, decidiendo quién es, qué atributos o puntos fuertes posee, quién forma parte de la familia... Además, será posible tanto ver escenas de la película como formar parte de ellas, dentro de una historia única construida sobre una filosofía que da el protagonismo al jugador.
3DJuegos: ¿Cómo va a ser el mundo abierto de El Padrino 2? ¿Qué sitios visitaremos y qué cosas podremos hacer? En otras palabras, ¿qué poder de libertad vamos a experimentar con esta nueva entrega?
Hunter Smith: Una de las características fundamentales es que no vamos a tener cargas durante el juego. Tanto si entramos como si salimos de estructuras, el ritmo no se corta. En este aspecto, creo que hemos realizado grandes avances. En cuanto a las ciudades, tenemos Nueva York, Miami y Cuba, ofreciendo cada una de ellas una experiencia de juego diferente. Y tampoco podemos olvidarnos de las familias, ya que todas poseen una peculiar caracterización basada en determinadas potencialidades y debilidades.
3DJuegos: Como ya nos has comentado, van a existir elementos estratégicos dentro del videojuego. ¿Podrías contarnos en qué consisten? ¿Qué posibilidades van a ofrecer a los jugadores?
Hunter Smith: El elemento estratégico más importante es la conocida como "Don's View" (Vista de Don). Es como coger la perspectiva en tercera persona del juego y ampliarla hasta poder contemplar toda la ciudad. La idea de esta incorporación es saber qué cosas se le pasan por la cabeza a un Don, integrándolo en la experiencia de juego para que podamos alejarnos y volver a la experiencia de juego continuamente. Por tanto, si nos alejamos, obtendremos una vista más amplia del territorio por la que no sólo es posible movernos, ya que tenemos la oportunidad de observar a otras familias, qué negocios poseen, a quién están atacando y, por supuesto, tomar nuestras propias decisiones en función de ello. Decisiones como ir a por un determinado negocio, enviar a dos mafiosos a un lugar determinado, reaccionar ante un ataque... Después de todo eso, podemos volver a la acción y disfrutar por nosotros mismos de la experiencia de juego.