Lo curioso de ese articulo es que afirma que las operaciones de coma flotante son el 20% aproximadamente de un juego (donde precisamente mas destaca el CELL).No lo entiendo.
Supongo que si empresas como Sony,IBM y Toshiba se juntan para diseñar un chip destinado exclusivamente para juegos y resulta que solo destaca en ese 20%,muy pero que muy malos tienen que ser los ingenieros de estas 3 empresas.