Cita Iniciado por idu
Lo curioso de ese articulo es que afirma que las operaciones de coma flotante son el 20% aproximadamente de un juego (donde precisamente mas destaca el CELL).No lo entiendo.
Supongo que si empresas como Sony,IBM y Toshiba se juntan para diseñar un chip destinado exclusivamente para juegos y resulta que solo destaca en ese 20%,muy pero que muy malos tienen que ser los ingenieros de estas 3 empresas.

También me extraña mucho a mi esto, está claro que tienen un as escondido en la manga.

Circula un video de un juego de motos y coches, que tal vez sea una chapuza, pero ¿Alguien ha visto esos efectos de partículas alguna vez? y la demo (no ingame, es cierto) de KillZone, ¿Os habeis fijado en la física de los personajes?
Creo que el juego al que te refieres es el "Motorstorm" que por cierto hace algún tiempo se confirmó que dicho vídeo estaba generado a tiempo real, en ESTE enlace está la noticia que puse en su día con el vídeo del juego y el enlace donde se confirma la noticia.

Un saludo.