Ya de paso mirar a ver si el tio tiene un moco en los guantes o tiene ceniza en el sapicadero![]()
Un saludo![]()
El miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio al sufrimiento y el sufrimiento, lleva al lado oscuro.
Para Chakal: Tu respuesta no merece comentario alguno. No lo merece.
Para Juguillen: No estoy exagerando en absoluto, si quereis tergiversar mis palabras OK, pero no son la realidad.
Para Xavi: JOder si ya lo se Xavi, y por eso me extraña tanto que haya tanta diferencia entre lo que tu dices y lo que veo en las imagenes.
De verdad que mientras no podais ver estas imagenes a pantalla completa en 1080p no vereis lo que digo. De hecho las acabo de ver en un monitor de 15" a 1024 x 768 y lo reconozco parecen la polla. EN fin, no dejare de criticar cosas que no me gustan por muy Gran Turismo que se llamen.
Quereis que me lo curre de verdad ?
Ok, lo voy ha hacer. Dentro de media hora tendreis un nuevo post.
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.
Es posible que en el aspecto VISUAL estemos llegando a un punto "complicado".
¿ Los juegos se ven en función de la pantalla ? Es posible, no te digo que no.
Pero entonces me vienen otras preguntas :
Si disponer de un FULL HD significa pagar más y ver peor que los demas (que no tienen fullHd) , no sé si es una buena decisión comprar un FULLHD![]()
Ojo, lo digo por mi que estoy en puertas de comprar una pantalla de 50" y tengo esas mismas dudas.............
Joder solo falta que después de hacer una inversión del copón vea jaggies en juegos que no debería verlos. Tampoco no sé hasta que apunto estais pendiente de las posibles imperfeccciones gráficas. Pero Maroto tú siempre te quejas de lo mismo tio, la verdad es que te compadezco........... (de buen rollo lo digo
)
También hay algo importante: Los que juegan con la vista que solo se ve los escenarios y los relojes es posible que no aprecien lo que digo. Pero es que yo juego viendo el coche exterior. Y en FORZA se veía fatal y en GT5 se ve de infarto.....
50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
"Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.
Tu no leeiste nunca mis comentarios del aspecto grafico de Forza2 verdad ?.
Y sobre el PGR4, me parece que graficamente esta a un nivel bastante superior que este GT5. Al menos los cielos no son una textura mal hecha, y los edificios tienen relieve y mas de una textura. Y tiene algo de AA aplicado.
Ahora os lo mostraré en imagenes.
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.
Puedes mostrar lo que quieras, pero yo en casa tengo un PGR4 (por cierto esta en venta, jjejee) y la demo de GT5
Y NO HAY COLOR !!!!!![]()
eso sí........ pon cámara externapara ver el coche
![]()
Me podeis decir que coño es eso ?? Un Giant Enemy Crab ?o Las sombras de Ridge Racer de PSX ??
Y estas dos ? Los arboles del bosque del Ocarina Of Time ?
Estamos en el Gears y alguien a sacado a pasear la sierra ???
Yeahhhh que nivel, el cielo y las nubes son una UNICA textura. Volvemos a los cielos del Gran Turismo original, que nostalgicos estos de Sony.
En fin, que como entusiasta de la apariencia grafica que soy, me parece lamentable que cuiden tan poco aspectos como estos, y que son de importancia vital en el aspecto grafico de un juego.
Que conste que soy el primero que quiere que saquen un Gran Turismo bestial, pillarme una PS3, y viciarme como un cabron a un GT de nueva generacion. Aunque se que eso no puede entrar en vuestras cabecitas, ya que vosotros sois de una marca, mientras otros somos de los videojuegos.
Venga, espero ,linchamientos con ansia.
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.
Xavi, cuantas veces te lo he dicho, que lo tuyo no cuenta tio !!!
Que jugando a 5 metros del TV y encima en Low Res todos los juegos parecen la polla.
Hay esta el tema, poder jugar mucho mas cerca, meterte mucho mas en el juego teniendo una imagen mucho mas grande y verla de puta madre. Ahi esta lo complicado. EN tu caso no se para que tiene suna pantalla de 50", tu situacion es como jugar en una de 26" 3 metros.
En fin....
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.
mi low res y mi panel es el mismo para jugar al PGr4 que al GT5, así que sí me sirve para comparar, y la diferencia es abismal![]()
De todas maneras como mi criterio no te parece correcto, te hago un paste de una review:
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GráficosSólo hay un par de pequeños fallos: por un lado los detalles del circuito, que se ve todo como un poco muerto. No creo que sea muy importante porque normalmente no estás mirando a las tribunas, sino a la pista, pero es cierto que desentona un poco con la calidad gráfica “en pista”.
Hay que empezar por los gráficos, que es lo más llamativo de este juego. Si habéis visto los vídeos que circulan por ahí estos últimos días habréis tenido la sensación, aunque haya sido vaga, de estar casi viendo una carrera real. Una vez en movimiento, dentro del juego, se ve mucho mejor. No es sólo que no se vea ni un sólo diente de sierra (faltaría mas, con los tiempos que corren!), o que se noten polígonos en los coches; es que va un paso más allá y casi parece la vida real. Los efectos de polvo cuando te sales del asfalto son de lo mejorcito que he visto. El interior del GT-R es también muy bueno, con especial mención a las texturas de los guantes.
También he podido ver otro fallo poco importante (más que nada porque es un fallo presente en todos los juegos que conozco): cuando te sales de pista y pisas la hierba, da igual de qué color sea el suelo que pisas, la nube de polvo que se levanta siempre es del mismo color. Si pisas hierba verde, sale polvo marrón claro (!) No obstante, los efectos de humo y polvo son de lo mejorcito que he visto.
Nimiedades aparte, si sólo te fijas en el asfalto y los coches, gráficamente es un verdadero paso hacia adelante en los juegos de conducción, en dirección al realismo. Habrá quién insista en que esto no es innovar, en que es lo mismo que (ponga aquí el título de un juego del año 80). Pues a mi me parece que no. Esto es lo más parecido al MundoReal™ que he visto nunca en un juego. Tanta discusión sobre si es de verdad The Real Driving Simulator o no, pues de momento parece que sí. Habrá que ver cómo se juega conduce, ¿no?
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enlace completo AQUI![]()
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Edito, añado el apartado Jugabilidad en el que coincido plenamente:
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Jugabilidad
Después de unas cuantas vueltas por el circuito de Suzuka con el flamante nuevo Nissan GT-R surge la pregunta de rigor: ¿es realista? ¿simulación o arcade? Las comparaciones son odiosas (o no), pero teniendo en cuenta que la sesión de juegos en casa de mi amiguete había pasado por PGR4 y Forza Motorsport 2 en una Xbox 360, y Fórmula 1 en una PS3 mientras esperábamos impacientes la descarga, me veo obligado a comparar.
La respuesta es simple: lo suficientemente simulador como para que parezca que estás conduciendo coches de verdad, lo suficientemente arcade como para que no sea tan difícil como conducir coches de verdad. La sensación de conducción es más parecida a Forza Motorsport que a PGR4. Los coches parece que se comportan como en la realidad. Pero cuando entras en una curva demasiado rápido o realizas una mala frenada, el coche no patina tanto y se pone a dar vueltas como lo haría en Forza 2. Los fans más acérrimos de Forza 2 lo encontrarán arcade, pero no tanto como un PGR4. Los fans de los arcades de coches que encuentran Forza 2 demasiado realista para ser divertido, no se aburrirán.
Por otra parte, el efecto de inclinación hacia adelante cuando frenas da muy buena sensación, pero para mi gusto es un poco brusco y exagerado.
En definitiva, una jugabilidad muy bien balanceada, pensada para gustar a todo el mundo. Ah, y que no haya sistema de daños no significa que puedas ir chocando a todo el mundo en las curvas para ganar: un mal golpe y tu coche derrapará lo suficiente como para sacarte de la pista.
Última edición por Xavidvd; 13/03/2008 a las 16:02
YO ME FIO DE LO QUE VEO.
Y por ahora lo que he visto son cientos de imagenes donde hay una cantidad de fallos lamentables, como los que he puesto arriba.
Ojala cuando juegue me quede tan flipao como dice el pavo este de la review.
QUe pasa Xavi y compañia, no decis nada de las imagenes de arriba ?? Porque si eso es "un gran paso hacia adelante en los juegos de conduccion" una de dos, o las imagenes no corresponden con la realidad, o el tio de la review iba untao hasta los pies.
La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.
Pues JUEGALO en una PS3 y me cuentas.......... pero dejate de videos.
Ya te he dicho antes, pero te lo repito: Que las capturas y videos son una guia para darte una aspecto visual global, pero no para hacer zooms....... ¿ acaso esas imágenes que he colgado son OFICIALES ? no puedes criticar hasta ese punto unos gráficos de un juego por unas capturas haciendo zoom. Simplemente que una foto no este tomada correctamente o en reescalada ya aparecen jaggies.............