50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
"Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"
el alan wake no nos queda porque no nos llega![]()
pero hasta el PIÑATA II sacará nota más alta que LAIR o HAZE...Y el Too Human no será un 90+, pero tampoco un 60- como estos dos supuestos must have... si se puede abrir un hilo calificando al Too Human como cantaña y diciendo que es una mierda, qué calificativos nos quedan para el Haze?
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Sharp LC-70LE857E
Harman Kardon BDS880
Logitech Harmony 1100
Alienware X51
Analisis en 3Djuegos 7.8.
Haze es, en definitiva, un videojuego de acción notable aunque adolece de falta de carisma. Hace bien Ubisoft en lanzar este juego en el mes de mayo, pues lo nuevo de Free Radical no sabemos si hubiera resistido la competencia navideña con los más grandes del género.
El nivel del portaaviones es, por diseño y posibilidades, uno de los más espectaculares del modo multijugador.
La campaña individual ha acabado siendo mucho más lineal de lo que cabía esperar, y el juego no se beneficia demasiado de lo rígido del desarrollo de las diferentes misiones. Los mapas de la campaña, de hecho, son tan estrechos que a menudo están encorsetados por barreras invisibles que convierten la amplitud de algunos de los escenarios en una ilusión. Ya no es que un puñado de pequeños e inofensivos arbustos no se puedan traspasar como en tantos otros juegos, sino que en ocasiones hay extrañas barreras sin delimitación de ningún tipo que nos impiden llegar a lugares aparentemente alcanzables.
Por otra parte el hecho de alternar escenarios abiertos con complejos industriales, aldeas o edificios se nos antoja algo insuficiente. La variedad que el juego, de alguna manera, atesora viene dada más bien por la presencia de vehículos y por el progreso que vamos recibiendo en forma de nuevos accesorios o giros argumentales.
Por lo demás el desarrollo de los combates es muy intuitivo y ágil, con unos escenarios con escasa interacción pero dotados de algunos elementos destructibles. El arsenal de armas no es especialmente imaginativo, y lo cierto es que esperábamos más sorpresas en este campo, sin embargo el puñado de armas –recortadas, automáticas, explosivas, etc.- no por visto más a menudo resulta menos competente.
Impagable recorrer los escenarios de Haze en moto y con un compañero disparando desde nuestra espalda.
Por otra parte la presencia del Néctar, uno de los principales recursos de marketing de Haze, tiene mucho menos peso del que cabía esperar, y su uso es divertido al principio pero algo rutinario a medio plazo, quedando muy poco explotado en parte por el propio desarrollo del modo historia.
Valoración de Haze
Tanto su severa fluidez como la inyección jugable de Néctar hacen de Haze un competente videojuego de acción futurista que experimenta en el modo cooperativo la mejor dosis de su propuesta. Visual y técnicamente presenta claros altibajos y la campaña individual ha acabado siendo mucho más lineal de lo que cabía esperar; aún así su acción directa sin miramientos dentro de los estándares del género hacen de él un buen shooter para los incondicionales de la acción en primera persona.
http://www.3djuegos.com/index.php?zo...483&juego=haze
El miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio al sufrimiento y el sufrimiento, lleva al lado oscuro.
falta de carisma
no sabemos si hubiera resistido la competencia navideña
La campaña individual ... lineal
rígido ... desarrollo de las diferentes misiones
mapas ... estrechos ... que convierten la amplitud de algunos de los escenarios en una ilusión
extrañas barreras sin delimitación de ningún tipo que nos impiden llegar a lugares aparentemente alcanzables.
alternar escenarios ... algo insuficiente
escenarios con escasa interacción
arsenal de armas no es especialmente imaginativo
la presencia del Néctar... tiene mucho menos peso del que cabía esperar
su uso es ... algo rutinario a medio plazo, quedando muy poco explotado
Visual y técnicamente presenta claros altibajos
la campaña individual ... mucho más lineal de lo que cabía esperar
Ni entran mucho a hablar de los fallos estrepitosos gráficos ni de lo superficial de los diálogos... y con todo lo que cito arriba que ponen casi les merece un 8?
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Última edición por Till; 21/05/2008 a las 12:01
Sharp LC-70LE857E
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pero hasta el Buzz o algún juego de cámara Eye Toy sacará nota más alta que Too Humany sino al tiempo
En cuanto a la nota del Too Human, no hables muy alto porque hay muchas webs muy exigentes y no sé si un 60 pero como sea una mierda, por tanto retraso se van a cebar.
De todos modos por mucho que el Haze se hubiera retrasado, yo no lo veo igual que el Too Human, del que tanto hype casi era de -must have- el Haze si que apuntaba como que iba a ser un buen shooter, pensado para la jugabilidad, pero había tanto hype en él como en el Too Human?
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pero si le dedicó una canción nosequé grupo de rock y aquí se colgó! que si coop de a 4, que si el nectar, que si "lo sacan los de time crysis, no puede ser malo!"... juas realmente hace falta que me ponga a buscar en este foro y comparemos el "hype" creado por HAZE y el creado por Too Human?![]()
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No le deis mas vueltas, ES UN FRACASO DE JUEGO.
Aunque no creo que el juego sea tan malo como lo ponen, esta claro que no es un AAA ni un juego notable, pero tambien pienso que se han cebado un poco en algunas reviews por los continuos retrasos y el ser exclusivo de Sony.
Yo como me vale casi todo, cuando lo vea barato de segunda mano me lo pillare para probarlo.
Un saludo![]()
Última edición por Juguillen; 21/05/2008 a las 12:35
El miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio al sufrimiento y el sufrimiento, lleva al lado oscuro.
Del Hype del Too human no encontrarás nada porque hace tanto tiempo que se anunciaba![]()
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Yo esperaba el juego porque era de los que hicieron el Timesplitters, pero no sé donde se habló aquí de -must have- porque del Too Human en muchos foros he oido hablar como que será la leche de juego y un -must have- de las estanterías.
Yo colgué el enlace de youtube, con la canción de Korn, porque Korn es un grupo que me mola...si la hubiera hecho David Civera da por hecho que no la habría colgado.
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Q.E.D.
Al Too Human no le hace canción ni David Civera
Al Haze le hizo canción Korn.
I rest my case.![]()
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Ya lo podían haber retrasado al 2009 y sacar un juego de calidad. Menuda castaña.
No se si por curiosidad habeis entrado a la web inglesa de HAZE, supongo que no, es normal![]()
. Pues yo entre anoche por curiosidad y tras seleccionar entrar en la experiencia (lo se soy masoca
) te cuenta un poco la historia y luego vas a una mision y
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Definitivamente esta le da mil vueltas![]()
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me parto