La pareja más potente en shotter consolas
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Dani, no corres solo (26)
Re: La pareja más potente en shotter consolas
Joder, lo he explicado, y ampliamente, varias veces...
-Halo: Nos enseña en consola un shotter abierto total, una aventura épica, con un desarrollo absoluto. Sin duda aire fresco y nuevo por todos lados. Una revolución de 128 bits que, junto a Metroid Prime, es lo mejor en shotters de esa generación.
-Halo 2: Nos trae a las consolas en modo batalla on-line nunca visto. Con un nivel on-line igual que el que tenemos hoy en Xbox 360 y Xbox Live.
Así que, Pen: Reflexiona, por favor.
Imagina hace 4 años, entre PlayStation 2 y Gamecube, con CERO de On-line, que aparece un juego, con un modo on-line como el que disfrutas a´día de hoy en el Gears of War. Y ese fue Halo 2 en Xbox.
Con todo mi cariño, jejeje
, pero no eres para nada objetivo cuando hablas así de Halo.
El primero, como digo, ABRIÓ en consola el Shotter cerrado al que nos tenían acostumbrados.
El segundo, Xbox Live en estado puro, tal cual.
Halo y El Jefe Maestro es un clásico, y es un grande en sus dos entregas.
Evidentemente los hay que no les guste, e incluso los habrá diciendo que KillZone o Syphon Filter eran mucho mejor, etc,.... pero el nivel que supuso Halo en cada entrega de Halo, en Xbox, mientras Ps2 reinaba, fue tal la diferencia de calidad, que a veces no entiendo que tenga que repetir esto más veces.
Lo mismo le ocurrió a Metroid Prime, el primero de ellos. Apereció de la "nada", dejó a medio mundo flipando en colores (el otro medio jugaba a PlayStation 2).
Habrá quién diga, incluso, que el Metroid Prime es una mierda...pero ya sabes que no.
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