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M.a.g

  1. #31
    gurú Avatar de Caním
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    Predeterminado Re: M.a.g

    Cita Iniciado por yaris Ver mensaje
    Auque la primera persona no atrae mucho , el juego promete , en cuanto corran rumores de beta ya os informare y cuando lo cate tambien , si me entero de que busquen nuevos testers os pego un toque , con un juego a esta escala los betas actuales no llenamos ni una partida jejeje


    Imagina 10 partidas petadas son 2560 jugadores!!
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
    "Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"

  2. #32
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    Predeterminado Re: M.a.g

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    Ambicioso, inmenso y masivo, un verdadero conflicto armado multijugador a gran escala.

    Guerra Total
    Los desarrolladores de MAG, los mencionados Zipper Interactive, tienen un largo y brillante historial de videojuegos a sus espaldas, en buena medida derivado de que sus mejores trabajos han venido de la mano de la saga SOCOM, a la que han convertido en uno de los grandes nombres del shooter on-line.

    Sin embargo si tradicionalmente la compañía ha optado por la perspectiva de la tercera persona en aras de la espectacularidad, para esta ocasión el visionado escogido ha sido el subjetivo. “Buscamos numerosas fórmulas de cámara para el juego, y nos quedamos con la primera persona para transmitir mejor el sentido de la escala de MAG”, declaró Andy Bodewin cuando el título se anunció. “No hay mejor forma de transmitir al jugador el sentido de la escala y la inmersión que sumergiéndolo en la acción y haciéndole mirar lo que sucede desde la perspectiva de FPS”. Y es que lo que habrá en pantalla hace honor al “masivo” que el título del juego porta en su nombre. 256 jugadores simultáneos en cinco modalidades de disputa on-line, y tres facciones entre las que escoger.

    Como en muchos videojuegos recientes MAG dividirá a las facciones en diferentes comandos sobre el campo de batalla. Cada uno de ellos tendrá su propio comandante y sus propios objetivos, que no tienen porqué coincidir con los del resto.

    De momento poco se sabe del argumento de MAG, aunque sí conocemos algunos detalles en lo que se refiere a los bandos que entrarán en litigio. De los tres ejércitos dos han sido ya anunciados, y son concretamente los Raven y los Sver. Los primeros responden al dictado de la alta tecnología, con un aspecto de armaduras muy avanzado, y con grandes avances en sus arsenales y dispositivos que demuestran su brillantez en las ciencias aplicadas. Por otro lado encontramos a los Sver que son una fuerza, en mayor medida feroz, que vienen de las zonas del oriente próximo y que son guerreros de extrema dureza y brutales métodos.

    No obstante si bien es cierto que al comienzo de la partida deberemos escoger la facción, el hecho de elegir entre opciones concretas se detiene ahí puesto que el videojuego no cuenta con clases al uso. El personaje que encarnemos será totalmente personalizable por nuestra parte en cuanto a armas, equipamiento, blindajes, etcétera. Lo que se pretende con esto es no obligarnos a estar encorsetados por tipos de jugador concretos, sino permitirnos libertad total para crear el soldado definitivo a nuestra imagen y semejanza.

    Los escenarios de MAG son tan descomunales como su soporte para 256 jugadores parece sugerir. Habrá abundantes misiones que llevar a cabo dentro de cada uno de ellos: Sabotear instalaciones, echar abajo puentes, limpiar zonas de enemigos….

    Sólo Multijugador
    Al leer todo esto puede que se agolpen las preguntas en el lector. ¿El juego es únicamente on-line?, ¿Contará con campaña individual?, ¿Habrá torneos y campeonatos? Tony Iuppa de Zipper Interactive dio hace sólo unas semanas una directrices en lo que se refiere a estos aspectos. “MAG es 100% multijugador y lo ha sido así desde el día uno de desarrollo”, comentó el ejecutivo. “Esto nos permitirá centrarnos en una experiencia multijugador más profunda”.

    Así pues la oferta multijugador es la única opción disponible en el videojuego, aunque eso no es óbice para que ésta vertiente no tenga una profunda amalgama de modalidades de juego dentro de ella.

    Por ejemplo una de las más recurridas será sin duda la de Dominación, que nos tendrá luchando a todos los jugadores en dos equipos, uno de atacantes y uno de defensores. Los primeros, como es lógico, deberán superar la resistencia de los segundos para tomar determinados “puntos calientes” del escenario. Adquisición, por su parte, está limitada a 128 jugadores, y nos propone robar dos prototipos de transporte que deberemos llevar a una zona de extracción segura en la otra punta del escenario. Sabotaje es la tercera modalidad, y hará que los 64 jugadores que lo disfruten se enfrenten entre sí por el control de dos puntos durante un tiempo determinado para, al acabar éste, conocer el objetivo definitivo a demoler. Otra de ellas será la de Supresión, que será un clásico combate a muerte por equipos para un total de 64 jugadores.

    Los vehículos no podían faltar a la cita bélica, y en MAG encontraremos medios de automoción por tierra y aire. Todos ellos convenientemente armados y blindados.

    En última instancia encontraremos la denominada Shadow War. Un torneo persistente entre las diferentes facciones de jugadores que permitirá el uso de poderosas herramientas de comunidad para enriquecer y personalizar la experiencia. Todavía no se han dado muchos datos en este sentido, pero la posibilidad de disputar un campeonato con puntuaciones contra otros clanes en un universo tan masivo como el de MAG suena verdaderamente espectacular.
    Sacado de aquí


    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

  3. #33
    Betalefield Avatar de Aussiean
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    Predeterminado Re: M.a.g



    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

  4. #34
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    Predeterminado Re: M.a.g

    pintaza.



  5. #35
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    Predeterminado Re: M.a.g

    A mi apuntarme uno de estos en mi cuenta


  6. #36
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    Predeterminado Re: M.a.g

    impresiones jugables en meristation.

    http://www.meristation.com/v3/des_av...w487df1d76bb03



  7. #37
    Betalefield Avatar de Aussiean
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    Predeterminado Re: M.a.g

    Cita Iniciado por dejuanito Ver mensaje
    A mi apuntarme uno de estos en mi cuenta
    Podemos empezar ya el xavilistado. Quizás lleguemos a 256 antes del lanzamiento del juego y podemos montar la primera MAGFDVD


    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

  8. #38
    Venido de Raticulin Avatar de Chakal
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    Predeterminado Re: M.a.g

    Diooooossssss 256 judores en la Academia Radec !!!!!!!!!!!!!



    Con una granada matas a 25 de golpe



  9. #39
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    Predeterminado Re: M.a.g

    Durante el verano se abrirá una fase beta
    Yo quiera una beta de esas.

    Y el Xavilistado luego lo monto


  10. #40
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    Más imágenes



















    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

  11. #41
    Yonki de Hielo y Fuego Avatar de dejuanito
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    Predeterminado Re: M.a.g

    Xavilistado

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    Última edición por dejuanito; 30/04/2009 a las 16:26


  12. #42
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    Predeterminado Re: M.a.g

    Apúntame please ... aunque últimamente todo son shooters

    Saludos a tod@s


    So if you meet me, Have some courtesy, Have some sympathy, and some taste. Use all your well-learned politesse Or Ill lay your soul to waste, um yeah Pleased to meet you Hope you guessed my name, um yeah
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  13. #43
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    Predeterminado Re: M.a.g



  14. #44
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    Predeterminado Re: M.a.g

    me a .

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  15. #45
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    Predeterminado Re: M.a.g

    Lo que se pretende con esto es no obligarnos a estar encorsetados por tipos de jugador concretos, sino permitirnos libertad total para crear el soldado definitivo a nuestra imagen y semejanza.
    Pues mira tú que no veo un soldado definitivo calvo, con gafas y barriga inspirando ningún respeto. Casi mejor que me invento uno.

    Pues salvo que mi mujer haya tirado antes la consola por la ventana, me apunto al xavilistado.

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