
- Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo
Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo
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Dani, no corres solo (26)
Respuesta: Re: Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo

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OscarMR
El resident Evil Remake de GC no esta totalmente en 3D, el resident Evil remake de GC es una re-edición (de ahí lo de remake) del de Psx, mejoraba sobretodo las luces y sombras dinámicas, sin embargo los fondos eran en 2D, simples dibujos, al igual que su antecesor, y al igual que su primera versión, solo los personajes y algunos objetos eran en 3D.
A ver si nos informamos mejor..
Sigues a un nivel demasiado bajo..... 
Resident Evil Remake sí, era Pre-renderizado, eso lo sabe hasta un niño. Pero, tanto luces y efectos eran a tiempo real, con un nivel más propio de esta generación que de la que trataba. Además, el modelado 3D de los personajes simplemente asustaba.
Además, los pre-renders tenían una calidad de detalle simplemente fotografica.
De verdad que decir que "es igual" al de PlayStation es una pasada tan tan grande que ahora sí me estoy planteando dejar de debatir y esperarme algo un poco más serio...
No sé si te estás burlando de mí o qué, la verdad..
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Re: Respuesta: Re: Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo

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Shinji Mikami
Sigues a un nivel demasiado bajo.....
Resident Evil Remake sí, era Pre-renderizado, eso lo sabe hasta un niño. Pero, tanto luces y efectos eran a tiempo real, con un nivel más propio de esta generación que de la que trataba. Además, el modelado 3D de los personajes simplemente asustaba.
Además, los pre-renders tenían una calidad de detalle simplemente fotografica.
De verdad que decir que "es igual" al de PlayStation es una pasada tan tan grande que ahora sí me estoy planteando dejar de debatir y esperarme algo un poco más serio...
No sé si te estás burlando de mí o qué, la verdad..
Pues a eso mismo me refiero, el entorno de trabajo del juego se basaba en las 2 y 3D, fondos en 2D, luces dinamicas, sombras dinamicas, personajes y algunos objetos estaban en 3D, todo lo demás no, hombre, no me puedes poner que la GC era genial, no hombre, ni se le exprimió en lo mas mínimo.
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Re: Respuesta: Re: Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo
Yo creo que tu te estas cachondeando mas que nada, por que ponerme el starfox como algo que te cagas en gráficos cuando el Virtua Racing se lo merendaba con el mismo procesador tiene tela Shinji, no te voy a negar que la super tenía mas colores y que los colores junto con las varias tecnologias 2D producian buenos juegos, pero de ahí a decir que la explotaban, ni de blas, al igual que la N64 cuyo turok tenia una niebla a medio metro, se generaban las imagenes delante de ti, eso ni mi Pc lo ha tenido con la Voodoo Bangee, que la GC ha estado explotada ni de blas, quiza el unico juego que se le puede aproximar a su potencial ha sido el RE4, pero de ahi todos los demas ni se le han acercado
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Re: Respuesta: Re: Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo
Por cierto, me has puesto imagenes de juegos de emuladores, te recuerdo que la emulacion mejora mucho la calidad de los juegos originales, si en todo caso presentan configuraciones avanzadas del 3D.
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Dani, no corres solo (26)
Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo
Yo lo que creo es que te has metido en un sitio donde realmente andas bastante perdido, y tergiversas cosas...
Pero bueno, en fin, lo dejaremos... Psx se fundió a N64, y Ps2 a Gamecube en cuanto a gráficos.. La vida es así....
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Re: Respuesta: Re: Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo
¿que la GC era mejor que la Xbox?, me estas tomando el pelo no?, por que macho, eso es ir muy lejos, la Xbox tenía juegos que pateaban visualmente a cualquiera de la CG.
Lo que te estoy diciendo es que Nintendo NUNCA exploto sus máquinas, NUNCA tubo un juego que exprimiera las máquinas, ni diseñado por el, ni diseñado por terceros, y el único que se aproximaba era el Resdient Evil 4, Todos los marios, todos los zeldas, eran una bazofia, sobre todo los marios.
Que me digas que nintendo sacó algo de calidad es que es la monda shinji, y si aun no te ha quedado claro, con calidad me refiero a que explotara la máquina, te recuerdo que la Ps2 podía mover juegos como el RE4, eso si, con unos cuantos detallitos de menos, y eso para la Ps2 era mucho trabajo.
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Dani, no corres solo (26)
Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo
Cuando diseñaron Xbox presentaron unos números escalofriantes. Luego los cuellos de botella la dejaban en muchísimo menos.
Gamecube tenía números más creibles, discretos, y sin cuellos de botella. Gracias a eso juegos como Star Fox Adventure o Rogue Leader pisotearon cualquier otro trabajo gráfico en Xbox. El más puntero para Xbox fue "Las Crónicas de Riddick" y "Doom 4", juegos cláramente dentrás de los citados de Gamecube, por no decir del Resident Evil 4.
Decir que Nintendo no explotó sus máquinas, incluso "aceptando pulpo como animal aquático", es bueno y todo. Eso quiere decir que la potencia incluso era muchísimo más grande. Si ya en N64 los juegos de Psx parecían de una generación anterior, y llevaban a la Psx al límite... ¿dónde se situaba el podería de N64 entonces?...
Pero bueno, está claro que no es así. Solo con el inicio de Mario 64 ya puso los chips de N64 al límite en esa época.
En fin, por un momento pensé que hablábamos un poco en serio. De hecho me molesté en dedicarle tiempo a algún post....
..pero bueno, veo que me equivocaba.
Es que me he quedado sin argumento posible, lo siento...
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Re: Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo

Iniciado por
Shinji Mikami
Cuando diseñaron Xbox presentaron unos números escalofriantes. Luego los cuellos de botella la dejaban en muchísimo menos.
Gamecube tenía números más creibles, discretos, y sin cuellos de botella. Gracias a eso juegos como Star Fox Adventure o Rogue Leader pisotearon cualquier otro trabajo gráfico en Xbox. El más puntero para Xbox fue "Las Crónicas de Riddick" y "Doom 4", juegos cláramente dentrás de los citados de Gamecube, por no decir del Resident Evil 4.
DOOM3 (mas quisieras que fuera el 4) 




http://www.youtube.com/watch?v=Eh-lV...eature=related
Riddick en Xbox:

Ninja Gaiden:


Sin contar las especificaciones de cada maquina:
Xbox:
La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en la Xbox Live. El sistema incorpora cuatro salidas para controladores alámbricos y puertos USB 1.0. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.
Durante la fase de desarrollo de la consola, habían 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.7
En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.
CPU: P3 a 733MHz
-Graphics Processor: 250Mhz nVIDIA X-Chip
-Total Memory: 64MB
-Memory Bandwidth: 6.4Gb/sec
-Polygon Performance: 125million/sec
-Audio: 3D Audio Processor
-Network: 10/100Mbps Ethernet
-Media: 2-5x DVD, Hard disk
Game Cube:
Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0′18 micras.
Frecuencia de reloj: 485 MHz
Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2′1)
Precisión de datos internos: 32 bits (números enteros) y 64 bits (números en coma flotante)
Ancho de del bus externo: un máximo de 1′6 GB/s. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162′5 MHz)
Caché interna:
L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (16 vías).
L2: 256 KB (2 vías).
Sistema LSI “Flipper”.
Frecuencia de reloj: 162,5 MHz
Proceso de fabricación: 0′18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC
Frame Buffer incorporado: aproximadamente, 2 MB.
Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns turbo (1 T – SRAM)
Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB
Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T – SRAM)
Ancho de banda de acceso a las texturas: 12′8 GB/s como máximo
Ancho de banda de la memoria principal: 3′2 GB/s como máximo
Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno
---
Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).
Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial
Memoria de sonido: 16 MB (100 MHz DRAM)
Memoria de instrucción: 8 kB RAM + 8 kB ROM
Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 kB ROM
Frecuencia de reloj real: 101′25 MHz
Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM
Frecuencia de muestreo: 48 kHz
Sistema de coma flotante – Capacidad aritmética: 13′0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Memoria principal del sistema: 24 MB (1T – SRAM)
Memoria total del sistema: 40 MB (43 MB incluyendo los 3 MB de la die de Ati)
Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T – SRAM)
Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante).
Soporte: GOD (”GameCube Optical Disc”), de 8 cm de diámetro, basado en la tecnología de disco óptico de Matsushita, con una capacidad de 1′5 GB
Tiempo de acceso medio: 128 ms
Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps
Que me digas que aun GC estaba por encima de Xbox es para mear y no echar gota...
Que me digas que Xbox no se llegó a explotar al 100% lo entiendo dada su vida en el mercado, pero que GC si?, ni de blas, pero tampoco me creo que los juegos sean mejores que los de xbox.

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Shinji Mikami
Decir que Nintendo no explotó sus máquinas, incluso "aceptando pulpo como animal aquático", es bueno y todo. Eso quiere decir que la potencia incluso era muchísimo más grande. Si ya en N64 los juegos de Psx parecían de una generación anterior, y llevaban a la Psx al límite... ¿dónde se situaba el podería de N64 entonces?...
Mirá aquí la potencia de la N64:
CPU: MIPS 64-bit RISC CPU (customized R4000 series)
Clock Speed: 93.75 MHz
MEMORY: RAMBUS D-RAM 36M bit
Transfer Speed: maximum 4,500M bit/sec.
RCP: SP (sound and graphics processor) and DP (pixel drawing processor) incorporated
Clock Speed: 62.5MHz
RESOLUTION: 256 x 224 ~ 640 x 45 dots
Flicker-free interlace mode support
COLOR: 32-bit RGBA pixel color frame buffer support
21-bit color video output Z buffer
Anti-aliasing
Tri-linear filtered MIP-map interpolation
Perspective correction
Environment mapping

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Shinji Mikami
Pero bueno, está claro que no es así. Solo con el inicio de Mario 64 ya puso los chips de N64 al límite en esa época.
En fin, por un momento pensé que hablábamos un poco en serio. De hecho me molesté en dedicarle tiempo a algún post....
..pero bueno, veo que me equivocaba.
Es que me he quedado sin argumento posible, lo siento...
Si, pero no por que los juegos de nintendo exploten a sus consolas, mas bien por lo contrario...
Última edición por OscarMR; 09/10/2009 a las 04:13
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Dani, no corres solo (26)
Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mun

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OscarMR
Pues a eso mismo me refiero, el entorno de trabajo del juego se basaba en las 2 y 3D, fondos en 2D, luces dinamicas, sombras dinamicas, personajes y algunos objetos estaban en 3D, todo lo demás no, hombre, no me puedes poner que la GC era genial, no hombre, ni se le exprimió en lo mas mínimo.
Entonces, según tu teoría, la cual me creo......
Si Resident Evil 4, Star Fox Adventures, Rogue Squadron,Zelda Twilight, Metorid Prime, etc, ya fueron inalcanzables para Xbox, y no te digo para PlayStation 2, donde la diferencia gráfica entre estos juegos de Gamecube y los punteros de Ps2 era ya notable, y según tú "ni siquiera se exprimió la la Gamecube"....
Joer !! Estamos hablando de que GC era más potente que Xbox 360 o Ps3 !!
¿No?.
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Dani, no corres solo (26)
Respuesta: Nintendo, coronada la mejor compañía del mundo
Bueno, quizá si siga debatiendo contigo en esto...
Así quizá te mole más...
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