Cuando diseñaron Xbox presentaron unos números escalofriantes. Luego los cuellos de botella la dejaban en muchísimo menos.

Gamecube tenía números más creibles, discretos, y sin cuellos de botella. Gracias a eso juegos como Star Fox Adventure o Rogue Leader pisotearon cualquier otro trabajo gráfico en Xbox. El más puntero para Xbox fue "Las Crónicas de Riddick" y "Doom 4", juegos cláramente dentrás de los citados de Gamecube, por no decir del Resident Evil 4.

Decir que Nintendo no explotó sus máquinas, incluso "aceptando pulpo como animal aquático", es bueno y todo. Eso quiere decir que la potencia incluso era muchísimo más grande. Si ya en N64 los juegos de Psx parecían de una generación anterior, y llevaban a la Psx al límite... ¿dónde se situaba el podería de N64 entonces?...

Pero bueno, está claro que no es así. Solo con el inicio de Mario 64 ya puso los chips de N64 al límite en esa época.

En fin, por un momento pensé que hablábamos un poco en serio. De hecho me molesté en dedicarle tiempo a algún post....

..pero bueno, veo que me equivocaba.

Es que me he quedado sin argumento posible, lo siento...