Creo que Konami apunta en la dirección correcta.

Un juego es un juego, ergo no es una peli ni tiene que serlo, tiene que divertir.

Un juego puede carecer de historia y de guión y sin embargo impactarnos sobre manera (doom, quake); mantenernos durante años enganchados (pang, tetris) o directamente hacernos vibrar (street fighter, tekken, VF)

Ahora bien, todo lo anterior puede ser negado y seguimos teniendo grandísimos juegos.


Esa es la grandeza de todo esto