"A ver, niños, hoy vamos a explicar la diferencia entre presentar gráficos calculados a tiempo real "real time, weapon change", que presentar videos pre-grabados con el engine y librerías utilizados para la creación del juego desde la estación de trabajo donde se gestó el juego."










Pre-grabado con el motor del juego :










Calculado a tiempo real:














Pre-grabado con el motor del juego:











Calculado a tiempo real: